第壹小說 > 足球:終身禁賽,被迫闖蕩歐洲 > 第214章 新DLC
  許愿連澡都顧不上洗,直接進入了系統。

  先看了一眼屬性點和代幣,10個自由屬性點和69枚代幣還在,許愿松了口氣,然后點進了系統商城。

  ‘@#¥%……’

  許愿一進去就爆了一大串粗口,他好看的各種技能,通通消失不見了!!!

  取而代之是一個又一個的人名。

  馬拉多納、貝利、普拉蒂尼、貝肯鮑爾、羅納爾多、貝克漢姆……C羅、梅西、內馬爾……

  各種各樣的名字和頭像讓許愿應接不暇,有足球歷史上的傳奇巨星,也有現役的世界級球星,還有實力派球員和潛力新人,只要許愿能叫出名字的球星,這里面都有,當然還有很多他叫不出來名字,也和頭像對不上號的球員,許愿甚至還看到了國足球員的名字和頭像。

  “這是什么?”

  “這是拜師系統。”

  經過系統一番解釋,許愿大概明白了這個拜師系統的意思。簡單說,就是許愿可以花費代幣購買球星,然后這個球星就會自動生成到系統的訓練場里,許愿可以跟著球星訓練,從而掌握他的絕技。

  比如馬拉多納的盤帶和過人,許愿都可以學,當然他要是想學上帝之手也沒問題。

  不過馬拉多納許愿是買不起的,他和貝利都是最貴的1000枚代幣,畢竟是球王……

  普拉蒂尼、貝肯鮑爾、范巴斯滕這些球星許愿也買不起,動輒大幾百代幣的身價看起來就嚇人。

  現役球星相對來說便宜很多,大幾百身價的也就C羅、梅西等寥寥數人,其他人都是一百多或者幾十枚代幣的身價,這些球星許愿咬咬牙還是可以的。

  像尤文圖斯的皮爾洛,一百枚代幣就可以拜師,托蒂也是,德羅西目前就只有八十枚代幣,按照系統的說法,現役球星的身價是動態的,所以要買的話趁早……

  有貴的就有便宜的,像某些華夏球員,只有一兩個代幣的身價,問題就是許愿不知道能和他們學點什么,學穿搭嗎?

  在許愿要求了好幾次恢復商城模式無果之后,他也就接受了拜師系統的設定,其實不難理解,系統是在逐步弱化金手指的作用。

  許愿剛剛綁定系統的時候,系統直接把顛球屬性給他拉滿了,其實還附贈了停球,只是許愿那時候沒有開發出來,這不是系統的問題。

  許愿加入本菲卡,系統附贈了各種球星的技能體驗,是為了讓他可以通過這些技能進入一線隊,打上主力,算是新手保護期吧。

  后來許愿到了意甲,臨時技能變成了永久技能,出現了商城,這是系統讓許愿可以選擇適合自己的發展方向。

  等到許愿在意甲站穩了腳跟,又推出了拜師系統,這是讓許愿通過自己的努力多學一些東西,變得更加全面。

  系統的本意是把許愿當成了一個人,而不是一臺機器,這一點從技能的描述也看得出來,沒有什么必進,必定成功的說法,都是增加概率,提高成功率等描述。

  所以許愿才會有被別人防住的時候,才會有狀態起伏不定的時候,才會有怎么射門都射不中目標的時候。

  這么看來,系統好像在玩一個養成類的游戲,而且還在孜孜不倦地更新DLC……

  (拜師就是從FM來的)

  許愿十分感動,連續爆了十多分鐘粗口,然后才認命般地挑選起了適合自己的老師。

  看起來拜師系統里球星很多,但許愿能選擇的其實不多。

  身價太高的基本沒戲,太低的許愿不知道能從他們身上學到什么,再去掉門將和后衛,還要結合自己的風格,挺難選的……

  別看許愿上賽季進了三十九個球,但在最后幾場比賽的時候,他發現了自己的問題——太依賴頭球和遠射了。

  當對方出動兩人包夾的時候,許愿的頭球就很難奏效了,意甲的后衛身體對抗和跑位都高出葡超一截。

  而且意甲的教練不是傻子,他們不僅會安排中后衛給許愿上對抗,還會盡量阻斷羅馬兩個邊的傳中,此消彼長之下,許愿很難獲得輕松頭球攻門的機會。

  雖然許愿不懼身體對抗,但就算是有系統技能的加持,許愿也不可能保證有對抗下的頭球射正率。

  至于遠射,許愿的遠射力量確實很大,有一定威懾力,但不會出現他一腳射門,防守球員就閃開的情況。幾乎所有防守球員還是會在許愿遠射的時候上前封堵,大家都是職業球員,這點敬業精神還是有的。

  這也導致了聯賽后半段許愿的進球效率大大降低——進球數量雖然沒少,但許愿的射門次數也相應變多了,他的射門轉化率有了斷崖式的下降,這就是針對性防守的結果。

  許愿急需開發一項新的進攻手段,這也是他之前想買【落葉球】這個技能的原因,這個技能可以用在定位球上,也可以用在遠射上,可以有效地豐富他的進攻手段。

  可現在許愿改主意了,因為他發現有一個技能自己一直都沒有利用好,那就是【禁區之狐】。

  畢竟頭球和遠射更直接,而【禁區之狐】是讓許愿可以在瞬息萬變的比賽中發現對手防線的空當,方便他進行無球跑位。

  有時候許愿發現了空當,跑早了,隊友沒有發現,球傳不過來,他就白跑一趟;跑晚了,很有可能接不到球。

  最重要的一點是,就算許愿跑到了空當,隊友的傳球也如約而至,很多時候他還是無法破門。

  這和許愿的射術有關,空當大多轉瞬即逝,射門空間也是如此。搶點射門和遠射還有頭球不同,更多的時候許愿要以各種別扭的姿勢和腳法射門,加上他只有76的射門數值,破門概率大大降低。

  久而久之,許愿就更喜歡用頭球和遠射解決問題,這也是人之常情,面對困難,人們總是喜歡選擇自己最有把握的方式去解決問題。

  現在不一樣了,許愿有10點自由屬性點,可以加在射術上,而且他還可以找一個老師跟著他學射術。

  (聊兩句,這幾天突然多了好幾個關于許愿狀態有起伏和他太早無敵的差評。其實我的設定是初期依靠系統打開局面,中期把依賴變成輔助,到后期再把這些技能變成屬于自己的東西,也算是球王的養成之路。

  所以我才沒寫什么射門必進,任意球必進,過人必定成功這些東西。首先這太像機器人了,足球比賽如果完全數據化,那就失去了樂趣。

  其次就是不夠真實,如果設定必進,那射門幾次必進?三次?還是五次?可能大家沒有看過技術統計,拿對抗最激烈,攻防轉換最快的英超舉例,截至目前,本賽季場均射門最多的是米特洛維奇,他出場12次,平均每場80分鐘,射門56次,場均次。意甲射門最多的是勞塔羅·馬丁內斯,他的場均射門是3.3次。

  就算是巔峰時期的梅西和C羅,他們的場均射門也才堪堪超過五次,有的賽季還達不到五次。

  可能是我沒交代清楚,讓有些兄弟覺得許愿學了【重炮】就必須每場比賽都能進幾個遠射,學了【空霸】就能次次爭頂成功……其實不是這樣的,棋逢對手,有高潮有低谷才更刺激,完全是一面倒地虐菜想必大伙兒也不喜歡看。

  我覺得適當YY才更有代入感,而且許愿還遠遠沒有達到巔峰,場場帽子戲法,一個賽季進幾百個球那就是科幻小說了。

  這兩天被連續好幾個這樣的差評搞得心態有些崩,多說了幾句,希望大伙兒多擔待。)

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