第壹小說 > 重回1981從造游戲機開始 > 第104章 大樹遮天蔽日
  競爭對手的各種小動作,對于趙安來說不但不會追責,反而很樂意看到這種變化。

  小霸王游戲公司,把自己的核心產品全部授權給了松下集團。

  連自己的硬件體系都已經賣掉,又怎么可能會在意競爭對手的模仿兼容。

  競爭對手能夠兼容自己的游戲卡帶,這只會讓小霸王游戲公司的游戲卡帶有更廣的銷售市場。

  到時候小霸王游戲公司,松下集團,任天堂,雅達利,4家公司合力創造出來的硬件市場,足夠讓趙安做夢都會笑醒。

  雅達利在北美有足夠深厚的銷售網絡,雖然被小霸王這條過江龍打的有點懵,但是局面還沒有壞到公司銷售網絡崩潰的地步。

  只要雅達利之后做出的策略積極且正確,就一定能夠給趙安手中掌握的游戲打下大大的江山。

  而松下集團更不必說,畢竟他早就在全球完成了銷售網絡的布局。

  以這種體量公司的銷售網絡來說,可以讓趙安節省大量的推廣時間,最快速度把游戲賣到全球各地。

  至于任天堂,雖然還沒有走到屬于他的輝煌,可是在霓虹國本地,至少也能添磚加瓦。

  此刻,手中掌握著經歷過歷史歲月考驗的精品游戲,只要工廠生產速度夠快,只要價格讓盜版廠商沒有利潤,全球的游戲產業就會掌握在趙安的手中。

  這三家公司恐怕想象不到,在趙安的心中已經把他們當成了潛在的隊友,至少這三家公司能為手上的游戲版權創造利潤。

  人們都說,沒有永遠的對手,只有永遠的利益。

  更何況,天下熙熙皆為利來,天下攘攘皆為利往。

  現在趙安唯一擔心的,只有這三家公司完成硬件研發,以及后續上市之后的一系列騷操作。

  不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。

  如果這三家公司拼了命的搞游戲自研,如果能搞出精品游戲也就罷了,倘若搞出一堆垃圾游戲污染市場,這反而會對趙安的游戲版權計劃有損害。

  玩游戲的人,終歸還是年輕人居多。

  而年輕人能拿得出手的真金白銀,理論上上限很低。

  如果是一個小學生想買一款新的游戲卡帶,一般的情況下父母未必會同意,即便同意也不可能敞開供應。

  假設父母不同意的情況下,小學生或許需要攢錢一個月甚至兩個月,才有可能買得起自己想要的游戲卡帶。

  雖然小學生沒錢,但小學生卻有一個超過成年人的優勢,那就是跟小伙伴交換游戲卡帶的便利性,遠遠超過成年人。

  只需要第2天把游戲卡帶藏進書包,然后在學校完成交換即可。

  雖然可以能夠節省很多錢,就能玩到大家想要玩的游戲。

  但是,新游戲的上市,會打破這種交換游戲模式的玩法。

  畢竟,新游戲上市之后,最先買到這款游戲的富家少爺,一定會優先完成屬于自己的通關。

  其次,即便要選擇交換,也會優先跟另外一位買了新游戲的同學交換。

  而那些沒錢買游戲的同學,只能等待這些有錢人全部通關之后,才有可能把這些游戲卡帶降級到他們手上。

  這樣一來,雖然也可以玩到游戲,但是時間上必定要等待相當漫長的事情。

  小學生原本休閑的時間就不多,再加上一張新的游戲卡帶需要摸索。

  花了錢的主人至少需要一周的時間才能通關,而跟另外一位花錢的同學交換之后,又是一周的時間過去。

  而那些沒花錢的同學,最快的時間也要等到兩周以上才有可能從其他人手上借到剛剛上市不久的游戲。

  此時此刻,心急之人要么選擇自行購買,要么一直賴在同學家里蹭玩兒蹭吃蹭喝。

  如果大家關系很好,不會有人在意這種蹭吃蹭喝蹭玩兒,可如果大家關系一般,自行購買就成了唯一玩到這款游戲的渠道。

  一旦決定自行購買,口袋里的零花錢就會迫使這位同學,在眾多新上市的游戲中選擇一款。

  而這種因為財力不夠,被迫精挑細選的情況,才是趙安最為擔憂的事情。

  如果另外三家公司,一心想要自研游戲,結果做出了一堆污染市場環境的垃圾。

  而那位省吃儉用一兩個月的小學生,好不容易拿著零花錢購買了一張卡帶,想著自己玩完之后可以跟同學交換時,卻發現自己買了一張垃圾回來。

  這種垃圾游戲,不僅消耗了小學生的錢,也未必能夠在同學之間進行交流。

  而更嚴重的是,這種垃圾游戲會讓趙安的精品游戲銷量大跌。

  劣幣驅逐良幣,在任何時代任何市場,都是不可避免的商業行為。

  趙安在游戲上做得越成功,掙到的錢越多,另外三家公司就會越眼紅。

  這就像是一個無解的循環,他們看到趙安大碗喝酒大塊吃肉,怎么可能會不心動,怎么可能會不投資。

  而此刻,就會牽扯出一個幸存者偏差理論。

  沒有一家公司會認為,自己的投資一定會打水漂,他們會認為自己的投資跟趙安一樣,一定能夠收獲一批精品游戲。

  而且更可怕的是,這種投資哪怕遇到失敗,也不會看到他們終止的念頭。

  相比失敗帶來的沮喪,他們更幻想成功之后的喜悅。

  作為游戲機硬件開發者,有誰愿意讓自家的游戲機全部運行著其他廠商的游戲。

  更何況,小霸王游戲公司已經把價格降低到利潤微薄的地步。

  只靠硬件,根本不能讓一個游戲公司吃飽喝足,更談不上大富大貴。

  只有在游戲市場上做大做強,憑借著售賣軟件這種一本萬利的好生意,才有可能讓一家游戲公司壯大起來。

  正是面臨著這樣唯一的生存之道,另外三家公司包括松下集團,一定會一條道走到黑拼命搞游戲研發。

  這樣一來,就會有源源不斷的垃圾游戲涌進市場。

  而為了避免這種狀況,趙安除了給自家游戲品牌樹立一個良好的形象之外,還要給所有的消費者樹立一個精品化的概念。

  就像曾經的暴雪一樣,暴雪出品,必屬精品。

  這種廣告語深入人心,也就造成了暴雪每一次游戲的發布,一定會得到全球消費者用真金白銀來響應。

  而為了穩固自己的市場,趙安除了給自己加上一個精品化人設之外,就只剩下了加快生產快速出貨的唯一方案。

  只要新游戲出的夠快,在全球銷售網絡布局的速度夠快,就不會被其他競爭對手搶奪屬于趙安的蛋糕。

  但是,這種新游戲的出品速度,必須要有一個時間周期。

  還以小學生為例,一盒游戲卡帶實現輪轉,能讓絕大多數人玩到,最少也要10到15周的時間。

  如果只考慮花錢的消費者,不理會那些買不起游戲的小學生,至少也要4到6周的時間。

  如果游戲更新的速度超過這個周期,就會導致市面上選擇太多,大量精品游戲擁擠之下,反而會出現相互踩踏的現象。

  不但不能取得好的銷售預期,反而糟蹋了自己手中的王牌。

  穩妥起見,每隔兩個月發行一批新游戲,能夠讓市場快速消化。

  而游戲的發行數量,每一次都不可以超過5款以上,一旦超過這個數量級,也可能會出現自我踩踏的現象。

  但問題是,這隔開的兩個月時間,就成了另外三家公司大量傾瀉垃圾的時間點。

  如果那些錢包不鼓的小學生或者中學生,在這個時間點內購買游戲,就會導致趙安損失了一位潛在的消費者。

  不過,天下的事情本就沒有十全十美。

  希望剛剛推出的這5款游戲,能夠讓那些有錢更新游戲庫的玩家們,能夠愉快的玩耍兩個月的時間。

  而在這兩個月的時間里,就是無線電6廠拼命生產,確保一個多月后開始向全球運輸,并且在兩個月的時間點到來之際,供應給全球的游戲消費者。

  等到手上所有的精品游戲售賣一空后,或許也剛好是自己液晶顯示屏生產線完成投產的日子。

  一旦液晶顯示屏生產線完成投產,也就意味著紅白機的紅利到此為止。

  之后,小霸王游戲公司的重心會轉戰到GB以及GBA的掌機之上。

  這些掌機,會全部移植紅白機上的經典游戲,并且推出專屬GB以及GBA的游戲內容。

  而這種轉變,能夠讓之前發行的游戲再吃一波紅利,同時也能讓剛剛上市的掌機游戲機有豐富的游戲選擇。

  到了這一步,當其他另外三家公司想要跟進的時候,他們依舊會發現,在沒有精品游戲庫的加持之下,即便他們也能生產新時代的掌機,也注定了是為他人做嫁衣而已。

  這個時候,就算雅達利跟任天堂想要推出新的家用主機或者掌機,完全擺脫被小霸王游戲公司的生態壓制。

  可是,他們就算砸下重金搞研發,也會遭遇上小霸王游戲公司推出的ps游戲機。

  對于這三家公司而言,有小霸王游戲公司的存在,其他三家公司想要在游戲業務上掙錢,簡直就是癡人說夢一般。

  憑借著國內低廉的制造業成本,可以讓全球的消費者用少量的代價,就能買一臺陪伴自己青春的游戲機。

  不過,趙安也不會主動發起價格戰,從而破壞市場的健康擴張。

  只有讓另外三家公司在硬件上掙到足夠活下去的利潤,才有可能讓自己游戲卡帶的潛在消費者越來越多。

  此時,趙安甚至還有一個奇葩的腦回路。

  雅達利跟任天堂作為競爭對手,從來沒有想過要跟小霸王游戲公司合作,甚至從小霸王游戲公司手上拿到一些游戲的授權。

  如果這兩家公司腦回路跟趙安一樣奇葩,如果找小霸王游戲公司索要幾款游戲的授權,或者干脆讓小霸王游戲公司代為開發游戲,只要價錢給的夠趙安一定樂意為對方干活。

  畢竟,紅白機時代的游戲,數量之龐大遠超普通人的想象。

  扣除那些絕大多數人都玩過的精品游戲之外,還是有很多上乘的游戲深受消費者的喜歡。

  而這些游戲,對于趙安來說則有些食之無味棄之可惜。

  按照游戲每兩個月供應一批的上市原則,在未來3到5年之后,仍然會有大量的上乘游戲沒辦法向市場供應。

  如果拿出一些游戲高價售賣,以賣斷版權的方式交易給這三家公司,也不失為一個快速回籠資金的辦法。

  只要這些游戲的生產,全部放在無線電6廠即可,這樣還能夠讓工廠里的工人有足夠的工資可能。

  只可惜,這兩家公司根本不可能做出這樣的策略,只能為了生存下去偷偷摸摸兼容小霸王游戲公司的游戲卡帶。

  事情做到這一步,就已經冒著法律風險,他們又怎么好意思主動找上門去讓小霸王游戲公司授權游戲或者代為開發。

  這豈不是等同于不打自招,主動表明自己公司的下一代產品,在出廠配置上就已經兼容了小霸王游戲公司的卡帶。

  面對這樣奇葩的腦回路,也只能把那些來不及上市的游戲全部移植到掌機之上。

  希望在掌機上市之后的前半年時間里,在競爭對手還沒有類似產品的情況下,趙安也能提供一些新鮮的游戲,避免所有的游戲全部來自于已經發行的移植。

  這樣一來,原本屬于紅白機的游戲,可直接作為掌機游戲的專屬。

  專屬游戲加上之前的移植紅白機游戲,相信能夠讓任天堂跟雅達利望而卻步。

  沒有龐大游戲生態加持之下,在家用主機上就已經被小霸王游戲公司全面碾壓,只能靠微薄的硬件利潤存活,如果再次跳入掌機的深坑之中,會給公司帶來嚴重的財務壓力。

  此刻,作為任天堂或者是雅達利的高層,要么選擇秘密研發新的家用主機,徹底擺脫小霸王游戲公司的影子。

  要么拼盡全力,爭取搞出幾款專屬于他們的掌機精品化游戲。

  如果拿不出吸引消費者的噱頭,最終也只能淪落成為一個二流產品,并且長期被小汪游戲公司所壓制。

  這對于任何一個想要做大做強的公司來說,恐怕這種長期被壓制的絕境,但凡有點野心的高管都不會選擇妥協。

  可問題是,在小霸王游戲公司這棵大樹面前,又有誰能夠得到陽光的眷顧?



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