第壹小說 > 什么叫Carry型上單啊 > 第一百零五章 倆人加起來800個心眼子
  死亡如風,常伴吾身!

  亞索在其他賽區的服務器人氣咋樣,不清楚。

  反正在國服,亞索就是當之無愧的NO.1!

  華夏文化鐘愛的劍客之道,靈動的身形,飄逸的操作,超模的機制,所有優點集合于一身,讓亞索成為路人局中當之無愧的人氣王者!

  S4剛出的亞索絕對是超模的怪物,超出屏幕的大招范圍,E可以疊4層200%的傷害,真正的做到一級一個技能秒對面半管血。

  雖說沒有超高的爆發傷害,輸出基本來源于平A,但自帶暴擊翻倍的機制,讓這英雄有裝備之后可以做到刀刀暴擊,靠平A就能擊殺對方。

  一手風墻讓所有傳統法師苦不堪言,號稱真正的法師克星!

  不過隨著多個版本的削弱,亞索的強度已經大幅度下降,尤其是三項合成公式的改版,更是限制了亞索出裝的一種思路。

  現在的主流出裝無非就是打法師就出電刀增加推線和消耗能力,打刺客、戰士就出綠叉增加單挑能力,后續出裝都是無盡、血手。

  但這個強度下滑僅僅是對比剛剛登錄峽谷時期的亞索而言。

  如果說以前是有手就能操作還能讓你操作贏大部分玩家,那么現在就是需要一定的操作才能體現這個英雄的強度。

  但這也不妨礙亞索成為國服登場次數最多的英雄深受玩家們的喜愛!

  當TOP在5L秒選亞索的時候,看觀眾們的反應就清楚。

  現場頓時爆發出一陣尖叫!

  “我的天啊?”三名解說也一臉震驚,“真選亞索啊?”

  哪怕是強度最高的時候,亞索也并非是賽場上的常客……

  很簡單。

  難度太高,容易被針對,而且在賽場中想要有完美的發揮也太難,職業賽場更加鐘愛那些容錯率高的英雄。

  亞索需要進場貼身打輸出,但又不具備戰士那樣扎實的身板,他更像是介于戰士和刺客的一個中間值,這就使得亞索很吃進場時機,一個不慎有可能當場暴斃。

  因此……

  在追求高容錯率的職業賽場上,亞索一般都是勐人才敢掏出來駕馭的英雄!

  【鬼鬼?漢升哥這是看上快樂風男吧榮譽吧主的位置了?】

  【放肆!大膽!

  快樂風男也是你能叫的?給我叫疾風劍豪!】

  【放屁!漢升哥明明說過他最喜歡兔女郎銳萌萌!他是我們銳萌萌吧的榮譽吧主!】

  【你們要是這樣說的話,我沙漠死神吧不服!】

  【好家伙!當漢升哥拿出這個英雄的那一刻,我宣布TOP在我心中已經提前獲勝。】

  【我宣布你的宣布有有效,我葉良辰也很認可。】

  【你葉良辰算個錘子,問過我趙日天嗎?】

  RNG這邊也是一臉的錯愕,不過很快便狂喜,mata迅速的將自己帶的點燃換成虛弱,虛弱克制一切進場。

  RNG的陣容有日女、有挖掘機擁有足夠的點控來限制這些進場英雄。

  “世亨啊,這把你一定要游走起來,多觀察地圖,讓香鍋可以更好的帶動節奏,知道嗎?”fly輕拍著mata的肩膀,隨后又交代,“上一把是我的BP有問題,這一把我們陣容不比對方差,比個人能力你們絕對不遜色對方!多想想常規賽我們是怎么獲勝的,用我們習慣的方式去擊敗他們!

  ”

  Fly雖然業務能力不行,但勝在有自知之明,就像BP階段他會盡量的放權給選手,讓選手們自由發揮,也懂得主動背鍋。

  不會將輸比賽的責任強行甩鍋給選手,因此RNG的隊員們對他感覺還不錯。

  “這把我必C。”小虎推了推自己的防藍光眼鏡,顯得非常嚴肅且認真。

  反觀TOP這邊,白色月牙幾乎沒什么壓力,臉上一直保持笑容,簡單的叮囑兩句后這才摘下耳機,離開舞臺。

  雙方陣容最后正式確定。

  RNG在藍色方,TOP在紅色方。

  上路:納爾VS亞索。

  打野:挖掘機VS酒桶。

  中路:妖姬VS皎月。

  下路:EZ+日女VS輪子媽+卡爾瑪。

  在現場雙方粉絲們的加油助威聲中,游戲很快就加載完畢進入到召喚師峽谷之中。

  “TOP依舊是抱團越過河道,直沖RNG的下半野區!是入侵還是做視野?”王老二第一時間就發現TOP的動向。

  “一級團戰斗力的話,TOP要更具優勢一點。”昊凱冷靜的判斷,“主要除去EZ,RNG其他人都差那么點意思。”

  1級的日女就跟牛頭一樣尷尬,學E沒有后續控制,學Q得近身才能打出控制。

  而挖掘機為了保證刷野效率1級學Q最好,妖姬也是如此,打皎月的話1級學Q或者W都可以方便對線壓制,但學E就會差點意思,納爾就更別提。

  雖說TOP這邊也沒有太強,但就是略微比你強一點。

  如果是去年S5的RNG,可能真的會一時上頭強行跟你操作,但如今由mata來指揮,貫徹韓式運營思路的RNG是絕對不會接這種沒有明顯優勢,甚至己方是劣勢的一級團。

  RNG這邊直接躺平,任由TOP進野區,他們也清楚TOP進野區最大的可能就是布置放換線的眼位。

  果然。

  依舊在下路二塔和下路高地塔之間插下一枚飾品后,TOP全員撤離。

  “咦,這一把綠毛不去上路幫忙插線眼嗎?Noob可是要近戰打遠程哦。”周姐略顯詫異。

  “不是不去,而是不能。”昊凱搖頭解釋,“這一把mata拿的是日女,香鍋又是挖掘機。”

  這兩個英雄組合在一起,TOP下路前期將會承受巨大壓力!

  你保不準mlxg就直接下半區全刷速3轉頭去抓下,如果TOP下路河道不布置保護眼位很容易遭重。

  雙方依舊是正常開局。

  導播很懂事,清楚誰才是賽場上的‘主角’!

  第一時間將鏡頭鎖定到上路。

  兵線還沒到,亞索就站在自家塔下,李漢升這一把使用的亞索的伴生皮膚【西部牛仔】,并沒有使用手感垃圾的源計劃。

  可能是感受到導播的特寫鏡頭,他甚至在原地跳舞,亞索將手中的疾風之刃往地面一插,旋即背靠著劍刃,從后面掏出一根竹笛,悠揚的笛聲經由演藝中心的音響擴散到整個現場。

  不一會雙方小兵上線,李漢升也就跟著兵線來到線上。

  Looper沒有一上來就著急壓制,而是先點了一下亞索的人物,觀察亞索的屬性面板,確定亞索符文的選擇,然后又用TAB看一下亞索選擇什么終極天賦。

  “不滅之握?”looper眉頭微皺有些詫異。

  他雖然不玩,但偶爾也會在rank里面遇到亞索。

  印象中,亞索的主流天賦無非就是兩個。

  【戰爭領主的嗜血】和【戰爭熱誠】

  最開始是【嗜血】好一點,因為當時的嗜血效果是打出暴擊后,獲得20%攻速加成,并且恢復傷害量15%的生命值,完美契合亞索的特點和需求。

  可隨著6.4版本對【嗜血】的重做,使得這一天賦不在完美契合亞索。

  當前的主流思路無非就是對線壓力大就選【嗜血】來增加前期賴線的能力,對線壓力不大就選【戰爭熱誠】增加傷害。

  但其實這兩個天賦在對線階段能夠取得的效果有限。

  亞索不缺傷害,缺的是前期對線的強度,經歷幾個版本的削弱之后,亞索對線強度下降很大。

  而【不滅之握】作為防御系的終極天賦,能夠完美幫助亞索度過前期孱弱的對線期。

  還是那句話。

  對線才是所有陣容的基礎,你得先能度過對線期,才有資格談中后期。

  更何況就算是到大后期【不滅之握】亞索也不會遜色于帶進攻天賦的亞索。

  “得小心一點。”looper覺得李漢升不可能無緣無故選擇一個沒用的天賦,大概率又是什么套路?

  不過他還是往前走了兩步,想要用平A蹭掉亞索的被動白盾。

  可亞索直接后撤不給他這個機會。

  1級的納爾射程只有400點,只是比近戰英雄遠那么一丟丟,納爾只能作罷,可就在這時亞索突然回頭,納爾也跟著回頭,亞索再次回頭,納爾又只能作罷。

  雙方來回拉扯,很快納爾是真的放棄,因為雙方的近戰小兵都成殘血,他需要補兵。

  可……

  下一秒!

  亞索也跟著回頭,在納爾平A抬手陷入僵直的一瞬間,直接以近戰兵為目標交E【踏前斬】!

  E死小兵的同時也讓亞索位移到納爾的面前!

  Looper這才反應過來,原來剛才李漢升不斷的來回拉扯勾引自己去A白盾的終極目的是為了將他騙到小兵的身旁!

  跟普通近戰不同,亞索的射程有足足175碼,這個射程足以讓他在完成E的位移之后,平A攻擊到納爾!

  “西八。”剛剛才平A出手的納爾,這是根本無法用平A來反擊,只能用Q【回旋鏢】。

  李漢升卻彷佛已經提前預判到looper要出Q,在同一時間E一旁的近戰兵,躲過納爾的回旋鏢,隨后再次E近戰兵又回到納爾面前!

  這時,納爾平A的間隔才剛剛結束,一發平A出手,卻僅僅只是破掉亞索的白盾。

  亞索也反手一發平A砍在納爾身上,倆人對A。

  在納爾回旋鏢二段回來的時候,亞索直接交E位移到納爾的身后!

  已經疊了2層的E傷害相當可觀,落地后亞索轉身一發平A這一次附帶【不滅之握】的效果。

  點點綠光涌入亞索體內,讓恢復些許生命值。

  三發平A,其中還有一發平A帶【不滅之握】的傷害,還有滿額E的傷害,而納爾僅僅只是平A了亞索兩下,大部分傷害都被白盾抵消,哪怕是有著三個遠程兵的幫忙,亞索都只是掉了一絲血皮。

  納爾可是足足掉了三分之一血!

  Looper大驚。

  他帶的是【戰爭熱誠】,遠程英雄平A只能疊一層,1級的納爾初始攻速,即便是符文里面插了一些攻速符文,攻速也沒破0.7。

  Q如今在CD中,他想光靠平A疊滿8層【戰爭熱誠】,需要十幾秒的時間。

  而【不滅之握】的CD只有4秒,也就是在他疊滿層數之前,亞索至少可以打出3個【不滅之握】的效果來。

  真頭鐵的對A下去,looper估算一下,自己是真拼不過。

  得熘得熘。

  他連忙往后拉寧愿被白A也不還手,就為拉開距離,李漢升不依不撓的追著A了兩下,愣是又追著A出第二個不滅之后,才回頭E遠程兵拉開距離。

  一波換血下來。

  亞索還有6成出頭的血量,納爾的血量是實打實被壓到不足4成!

  looper不得不磕掉唯一一瓶紅藥來補充自己的狀態。

  雙方整個換血的過程都被導播鏡頭全部紀錄下來,所有人都傻眼。

  “我的天?”王老二難以置信的大喊,“亞索帶【不滅之握】1級有這么強嗎?”

  “這還真是我第一次看到有亞索帶這個天賦,目前來看好像效果確實不錯。”昊凱也有點懵,“被動的白盾+不滅結合起來,讓亞索前期的換血能力大大增強!”

  【漢升哥!你的套路也許很秀,但下一秒就是我的套路啦!

  】

  【我滴個龜龜?學到惹學到惹!待會就去整一把不滅亞索!】

  【警告!警告!大批不滅亞索襲來,兄弟們打rank記得ban亞索嗷。】

  “舒服啊。”李漢升輕笑一聲。

  S6時期的亞索雖然也削弱了一點,但好歹不至于像S12時期那么慘,全聯盟最低的初始生命值,跟人換血的資本都沒有。

  而且各項基礎屬性也都還沒削弱,玩起來就是爽。

  “鬼鬼,老李你干啥了?1級就把對面壓出經驗區啊?”

  康迪一看上路的情況頓時傻眼。

  近戰反過來把遠程壓出經驗區,換血還大賺。

  “澹定澹定。”李漢升擺擺手。

  也不是looper菜,而是單純的被李漢升這一手黑科技套路、超前的游戲理解以及操作細節三重碾壓。

  壓出經驗區是不可能的,畢竟是近戰打遠程,但干擾一下對方的補刀還是闊以的。

  而且,亞索對于納爾真正的壓制還沒到來呢。

  導播切了一下其他路的狀況,中路妖姬打的很兇,這版本的皎月還沒重做,R才是沖刺,E是群拉,所以6級前皎月不具備近身的能力,就算酒桶來,妖姬也不是很害怕。

  下路這邊。

  TOP下路依舊利用組合的優勢一上來就進行壓制。

  哪怕知道對方選出日女還有打野挖掘機對下路的威脅很大,但在該打優勢的節點就必須這么壓著打。

  卡爾瑪打日女你不1級把日女打出屎來,讓日女維持在一個滿狀態,打野一來日女就無腦干你。

  反而抓住1級狂壓,把對方血線壓低,打野反而礙于線上的狀態不行,可能就不來下路進行gank。

  畢竟打野去線上gank除了基于兵線以外還得基于己方和對方英雄的狀態。

  鏡頭再次回到上路的時候,雙方已經到3級。

  只見,亞索極其絲滑借助小兵用踏前斬來到納爾身旁,納爾剛剛才變小,此時處于‘虛弱’時期,小納爾怎么可能敢跟亞索再貼臉互A?

  Looper直接一個AQ,想先A破白盾再用Q減速。

  李漢升卻反手用W風墻將納爾的平A和Q盡數沒收,眼看亞索要靠近,納爾連忙往后交E,可身后沒有小兵,無法完成二段跳。

  反倒是亞索已經對納爾用出E技能,在納爾往后跳的同時,亞索也在朝前位移,兩人之間的距離根本就沒有被拉開。

  打了一個AQ之后立馬轉身E遠程兵拉開,不給納爾A出三環的機會。

  李漢升再次展現出亞索利用白盾白嫖對方血量的操作。

  “西八……”饒是looper這種老江湖,現在也不免有些煩躁。

  拉開距離后,拿起一旁的冰水往嘴里勐灌,試圖用這樣的方式來讓自己冷靜下來。

  亞索有這么克制納爾?

  還真是!

  納爾怕多段突進,亞索只要有兵線在,能無限突進位移。

  但這只是其一!

  這就牽扯到納爾對線的核心。

  納爾在上路也勉強能算作一個萬金油的選擇。

  靠的是什么?

  三環的百分比傷害讓他對坦克英雄有著天然的壓制,Q技能的減速可以讓納爾來回風箏拉扯,而對方如果強行位移貼臉上來,納爾能夠用E再度拉開距離拉扯對方。

  可面對亞索這些都不管用!

  風墻直接沒收回旋鏢,傷害沒打出來是其次,主要是減速效果沒有,這就使得納爾無法通過移速和射程去拉扯對方。

  至于E?

  只要亞索貼近納爾,納爾往后面E,亞索直接交E就能跟著一起位移過去。

  這就使得納爾在亞索面前只能靠平A打傷害,論玩平A,亞索是祖宗級別的人物。

  可不就是全方位吊打?

  只能說這依舊是屬于超前游戲理解的降維打擊。

  亞索ter納爾在職業賽場成為共識,那已經是S7的事情,現在根本就沒有人想到這一層。

  這時,looper看到亞索往河道方向走了一圈,似乎是去布置視野。

  而野區內。

  Mlxg正在抉擇要去哪里進行自己的第一波gank。

  從陣容上來看,RNG的主攻點必定是中下兩路,尤其是中路。

  妖姬這個英雄純粹正常補兵發育的話,并不算厲害,需要隊友幫忙前期拿到1-2個頭來滾雪球。

  正常邏輯下,所有人都會覺得mlxg的第一個gank目標會放在中路。

  但他能想到,對面的康迪也能想到,說不定康迪就在中路反蹲呢?

  Mlxg將視線看向上路,亞索的站位有些靠前,似乎是個不錯的機會。

  在所有人都覺得自己要去抓中路的時候,自己直接去上,反而能打對方一個措手不及。

  這叫逆向思維又或者說是反邏輯。

  當然。

  也有可能康迪也是這樣想,預判到mlxg的預判。

  但這就是雙方打野層面博弈的樂趣所在。

  因為視野信息有限,你無法準確的捕捉到對方打野的動向,那么去線上的gank行為就得承擔被反蹲的風險。

  當然。

  可以賭對方打野不在。

  本質上還是心理層面的博弈。

  頂尖戰隊交鋒,兩邊打野加起來起碼得有800個心眼子。

  “能上嗎?”mlxg開口詢問情況。

  “他好像放眼了。”looper對著河道草叢的位置發了個信號。

  Mlxg只能原路返回去刷三狼和魔沼蛙,他走的是速3路線,現在這兩組野怪依舊還在。

  然而……

  現場卻是一片嘩然。

  因為處在上帝視角的觀眾和解說們可以清楚的看到,整個TOP的上半區都是一片漆黑。

  李漢升之前那個去河道草叢的行為其實是騙looper的。

  “哇,香鍋和looper上當了呀。”王老二哭笑不得,“他們被noob給戲耍。”

  “這一招也就是在比賽里面好用。”昊凱笑著提醒,“大家在rank里面可千萬別學,rank里面的打野都比較頭鐵。”

  職業打野一般都很怕自己暴露在對方的視野中,所以像這種隊友報了有視野的情況下,不會那么頭鐵的強行上。

  可要是在rank里,我管你有沒有視野,今天就是要干你。

  刷完三狼和魔沼蛙之后,mlxg再度原路返回。

  前期的飾品眼只有60秒的持續時間,現在絕壁已經消失。

  挖掘機一路匍匐前進來到上路的河道草叢中。

  亞索似乎也確實沒有意識到他的到來,依舊打的很囂張。

  可沒當mlxg想要出草叢的時候,亞索總能及時回頭,而當他想要放棄gank的時候,亞索又往前讓他能夠看到機會。

  反復的被拉扯幾次后,mlxg臉色十分難堪,他意識到自己絕壁是被耍了。

  草叢里面肯定有視野!

  “你不說他之前已經放了眼嗎?”mlxg很氣。

  “…………”looper也意識到自己給隊友反饋了假信息。

  導致挖掘機在上路浪費半分多鐘的時間。

  兩人都第一時間明白過來。

  那就是李漢升第一次去插眼是假裝的,騙他們的。

  第二次才是真插眼。

  除了佩服李漢升的膽子很大之外,還能說什么呢??

  人家就是有這個膽子敢用這一招,偏偏你還上當了。

  “香鍋,來下。”mata也注意到上路的情況,連忙開口提醒。

  挖掘機雖然不像蜘蛛那樣極端,但也屬于前期必須要做到的事情幫隊友打開局面。

  不然到中后期團戰中就是個純前排。

  Mlxg也準備掏出跟廠長學來的招數。

  遇事不決干下路!

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