第壹小說 > 騎砍戰記 > 第37章 技能不可控啊
  都是好馬啊……可惜,在河對岸,得不到的……

  李昂有些咬牙切齒的拉著弓。

  又一箭,落在了另一名在河岸邊游走的迦圖騎兵頭上。

  “扎比亞!比斯帕!”

  對岸的迦圖人又一次發出了凌亂的驚呼,卻一直沒人張弓回敬——李昂的身前,是他們的首領。

  而且,他們的游牧弓,在這么遠的距離,很難做到如此精準。

  安森驚喜的拍著馬屁:“大人神射!”

  李昂卻搖了搖頭:“安森,我這點射術可算不上神射……這只能算是一種有效的練箭方式……”

  安森迷惑不解的皺起了眉頭,喃喃的說:“那……要什么樣的才算?八百里開外一箭爆頭那種嗎?”

  “不,是完全不需要瞄準就可以隨意命中任何目標的那種。”

  李昂沒有再說話,他需要專心的體會每一箭的律動。

  弓箭這種東西,就算是呼吸的頻率有問題都會射偏的。

  熟練度會帶來基本的功底和技巧,能讓身體協調肩肘穩定。但隨著熟練度的逐漸提升,越往后對人的心性要求就越高,對目標的要求也更高。

  想要成為真正意義上的弓箭大師,是要靠感覺的。

  箭靶可以將基本功練到極致,但那種感覺,只能在實戰中尋找。

  而競技場里很少會有弓箭對抗,所以李昂的弓箭熟練度要遠遠低于近戰兵器——雖然他最喜歡的兵器就是弓箭。

  李昂其實并不樂意干前排沖鋒的事兒,或許那樣顯得很勇猛,但太容易英年早逝了。

  慫一點才能活得長,尤其是對于一個領主而言。

  沖鋒陷陣……除非沒得選。

  領主大人可不想當野豬騎士。

  看著依然在河邊徘徊的迦圖人,李昂又是幾箭出手,每一箭,都能帶走一個在河岸邊飛馳的迦圖騎兵。

  清一色的頭部中箭!

  李昂這是在表達態度——別想著過河,靠近河岸你就會死!

  是的,靠近河岸就會死。

  在好幾名騎兵接連倒在河邊之后,迦圖人意識到了這一點。

  ‘扎比亞’‘比斯帕’之類的喊聲越來越多,迦圖騎兵不再有人靠近河岸。

  隨后,三隊迦圖人看起來終于達成了一致。

  他們似乎放棄了援救首領的打算,暫時退后了,卻并沒有退得太遠——他們開始在河對岸的森林集結,大概是要伐木。

  “啊嗚!萬歲!”

  營地里所有人都站起身來,為這次無損的勝利舉手歡呼。

  但李昂沒有歡呼,這么充分的準備如果還會有損傷,那他以后就不用混了。

  而且,這只是個開始。

  橋頭堡的第一次防御看起來很成功,但這并不能長久的阻擋迦圖人,畢竟李昂的弩手只有二十來個,弩矢也沒地方補充。

  李昂的箭囊里,也只剩下了十幾只箭。

  對面的迦圖騎兵在伐木,這自然是為了過河。

  等他們過了河,面向河面的那堵墻,就會失去大部分作用了,也許明天就會迎來真正艱苦的攻防戰。

  本來,直接毀掉橋梁也能阻擋迦圖人的腳步,李昂臨時布置的橋頭堡,其實是想看能不能增加戰果,并且撈到一些額外的本錢。

  現在看來,他確實取得了讓幾十名迦圖人的戰果,并多拖延了一些時間。

  而且托他那個頭盔的福,他成功撈到了一個人質——這個小軍閥估計是個先鋒官。

  但不知道這人質有沒有用,畢竟李昂聽不懂迦圖話。

  而勇盾堡上空的狼煙一直在飄揚——這說明迦圖大軍依然在百里之內。

  眼前的這些敵人,只不過是先遣隊罷了。

  退到營地里,李昂開始檢視自己的系統。

  系統里有個提示一直沒顧得上看——‘你的隊友技能提升了,你可以查閱隊友的技能’。

  順便一提,這系統的戰場功能也只有一半,沒有任何戰場提醒,也不會提示射殺迦圖人獲得的經驗。

  熟練度在實戰中的提升是有的,但也不會刻意提醒。

  這個關于隊友技能的提示,是第一次出現,而且不是等級提升,僅僅是技能提升。

  用詞也相當意外——“查閱”。

  手下的士兵肯定沒有人進階,弩手們雖然造成了數十名迦圖騎兵的死傷,按理說應該有可以升級進階的人了,但不換裝備是體現不出來的。

  隊伍列表里,只有安森的名字亮了起來。

  不是熟悉的‘加號’,而是名字高亮顯示——這意味著只是查閱,而不是“增強”。

  李昂這也是第一次看到隊友的屬性面板。

  力量智力等基礎屬性同樣沒有,也沒有將經驗和等級明確列出來。

  事實上李昂自己的屬性里也看不到經驗和等級……曾經在競技場里獲取到的技能點,他是通過不斷的鍛煉得到的。

  這畢竟不是玩游戲,沒有所謂的‘打怪攢經驗值’,只有實打實的練習和實戰經驗的積累。

  兵種的進階也是如此,是依靠作戰經驗、熟練度、以及裝備的各方面提升,才會體現出兵種的階位變化。

  比如從梅騰海姆冒險家,到梅滕海姆步兵,再到大劍士,最后成為決死隊。

  各國的不同兵種其實都有類似的階位。

  這是戰士的階級,或者說是一種職稱。

  但是1級2級這樣對人物本身分出等級,這個系統是沒有的。

  事實上這系統真正能給李昂帶來的優勢,本就只是熟練度與部分個人技能的快速提升,這不是個完整的系統,甚至大概不是所謂的‘玩家系統’……

  所以,在看不到基本力敏屬性的情況下,熟練度才是最靠譜的裸裝戰斗力評判標準。

  而安森的熟練度……全都是60……

  哦,單手武器是61,大概是昨晚被毆打了半個小時有那么點效果。

  大體上,比農夫之類的要強一些,畢竟是個貴族,估計在家受過一定訓練。

  只不過,考慮到他表現出來的孱弱的力量……運氣好大概能和一個木匠打成平手?

  鐵骨強擊等個人技能毫無意外的,全是0。

  騎術和跑動倒還行,都有2級——會騎馬是一個貴族子弟的基本素質。

  療傷:4(加快傷病恢復速度)

  手術:3(降低外傷死亡率并減少殘疾)

  急救:2(提高應急治療效果)

  雖然個人戰斗力不值一提,但這些醫療技能才是安森在隊伍中的最大作用。雖然與游戲中的技能效果并不完全一樣,但作用是大體一致的,都是醫療相關的技能。

  可是,可是。

  可是最大的問題在于,李昂發現,無法給安森加技能點——甚至連‘可用技能點’這個欄位都沒有!

  隊友的技能提升居然是不可控的!

  李昂詫異的轉頭看向安森,卻發現安森一直若有所思的看著自己背上的鷹擊弓……

  李昂立馬重新‘查閱’了一番,這才發現,安森居然有1級的強弓……

  安森的技能提升,難道是剛才戰場上的那句‘大人神射’起了作用?

  可是……你是個醫生啊……

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