第壹小說 > 腦回路清奇的主角們 > 幻猜想?就是猜想而已?可能性博弈?反可能性博弈?001
  =中國象棋玩法猜想?=

  1:吃什么變什么的基因象棋?

  無論什么棋子,吃掉敵方什么棋子,就會有7個回合變成被吃的棋子?

  2:吃什么可變什么的基因象棋?

  無論什么棋子,吃掉敵方什么棋子,就會在接下來7個回合內,能按照自己是什么棋子的吃法和走法,同時也能用被吃的敵方棋子的吃法和走法?

  3:吃什么生什么的象棋?

  吃掉兩個車,就能夠生產一個車?吃掉兩個馬,就能生產一個馬?以此類推?

  4:遠程殺傷和遠程醫療象棋?

  每個棋子都可以發射子彈攻擊敵方棋子,也可以發射子彈給自己一方的棋子回血?

  =二維碼棋?=

  每個玩家都有攻擊力為1到17(每個加1)的兵,每種攻擊力的兵都有7個,然后所有玩家選擇每個兵空投到哪個區域,然后博弈?加入石頭剪刀布的克制和被克制因素?如果使用正方形來作為棋盤呢?如果使用正六邊形作為棋盤呢?空降兵戰棋?

  =納米子彈猜想?=

  棗核彈,彈頭是透鏡,彈尾是反光鏡?透鏡使用外表面透明,而內表面是毛玻璃的方式,來避免外表面是毛玻璃時,對空氣動力屬性什么的危害?而內表面是毛玻璃時,能夠避免透鏡被敵方破譯,從而暴漏?反光鏡也是一樣,外表面鍍上一層透鏡,從而讓這些外面鍍上的一層透鏡的外表面光滑,而反光鏡本身就是毛玻璃反光鏡?

  =ZB2KB算法硬件猜想?=

  能不能用上圓上全是反光鏡,而圓內全是特定布置的透鏡和反光鏡的方式,來讓光學芯片能夠用算法來解壓數據?1立方厘米的光學芯片,能夠存儲至少9百千萬億兆ZB的數據?研發光芯片,先要研究激光版本的計算尺,當然了,也能研究出能夠在真空中超音速自轉的齒輪透鏡,齒輪反光鏡(也能用上慣性數據測繪,齒輪計算器,磁脈沖計算器,光脈沖計算器,量子計算器)?疊BUFF咯?能想到什么就用什么?以此類推?或者第一次反射使用正圓;第二次使用長徑為N,而長徑方向為某某,短徑方向為M,而短徑方向為某某的橢圓;第三輪次使用三角形;第四次使用正四面體?結合各種多邊形透鏡?是不是能讓光運算實現并聯運算和并行運算呢?

  先試著如何用各種毛玻璃來生成一對一光解密芯片吧?然后就是用各種毛玻璃密鑰生成芯片,來給各種毛玻璃密鑰建模?然后生產?然后就是各種毛玻璃密鑰破解芯片?

  =可能性?=

  有沒有可能?設計小行星帶恒星光聚焦激光陣列系統?然后聚焦到地球某個區域?實現把大氣層加溫到至少500攝氏度?

  =談談美國的“人權”?=

  美國的人權,不是基于人人平等,而是必須有人是人上人,有人是人下人?美國的人權,是定義哪些人可以活得體面,哪些人必須為了生存而做各種臟活累活?可以看看美國為何不為印度的女性和低種姓人群謀人權,因為美國本身就是一種以膚色當種姓的制度,只要反印度的種姓等級制度,就是在反美國的膚色等級制度?

  =反光學瞄準具的RPG?=

  本身只裝備高光戰斗部?飛行過程中持續發出高光?能不能發出太陽一樣亮度的光?RPG亂飛,然后光學瞄準具基本沒法用?只能當影子瞄準具來瞄準?用影子瞄準具來快速得知敵方光學干擾設備的當前位置,然后好用激光武器來干掉?用光速武器來干掉照明彈?用光速武器來干掉閃光彈什么的?

  =螺桿電機連弩猜想?=

  用螺桿+電機開發的連弩,可行不?配合各種裝填時硬件級編程,就能實現曲線彈道箭矢?現在有了活塞機械臂,以及空氣彈簧,液壓彈簧,早就可以實現萬噸級的彈力蓄力和彈力瞬間釋放了?用兩個擺做成杠桿,用長度為500米來推動50米?然后彈射?

  =玩弓弩?=

  設計特殊的鉸鏈式弓弦?比如連接處一邊距離拉力源頭10厘米,一邊距離拉力源頭5厘米?用在管道內向兩邊爆炸的方式,來推動弓弦可行不?雙頭活塞爆破弩?T字形裝填和發射藥彈藥?十字形生成真空?用雙頭活塞的方式,來代替弓臂的彈力釋放?是不是能開發出近防弓弩?近防連弩?專門發射各種非近似圓柱的彈體?比如T字形滑翔增加射程的彈藥?比如卍字形的延時全自動連射沖鋒槍(或機槍)?本身采用真空隔音的方式,來避免活塞爆炸腔室的聲音暴漏武器所在位置?再配合磁懸浮?是不是能夠用火藥給彈藥提供第一次加速,然后真空磁懸浮第二次提供加速?這樣就能實現高超音速反導?用50米加速到每秒7千米?每秒70千米?也不是非要用火藥不可,也可以用液態氬氣,液態氦氣,加熱瞬間氣化膨脹推動活塞,膨脹比可比火藥什么的猛多了?這種設計,是不是也能讓風洞坦克同時也是雙頭活塞連弩坦克?通用軍火?遠距離用雙頭活塞連弩工作模式發射彈藥攻擊?近距離用超音速風洞直接吹并噴火(也可以附帶毒氣,毒液,毒粉,貧鈾粉末,破片)?再近一點,還能使用超音速風笛,來一個可持續音爆范圍無差別攻擊?

  =英雄開發猜想?=

  英雄名稱:科技專克科技工程師——藥克制

  英雄被動:自己沒有物品欄,自己可以給自己的QWER每個技能分別定義六個物品欄。

  奇數次Q技能:位移技能,閃現1300碼,并在落地后位置,650碼內每有一個敵方英雄,自己就獲得2個免疫一次普通攻擊的特殊護盾和一個免疫一次技能的特殊護盾。

  偶數次Q技能:把自己的物品欄切換為自己給Q技能購買的物品欄。

  奇數次W技能:范圍傷害技能和單體傷害技能,對自己650碼范圍內的所有非友方目標造成+的自適應傷害,同時自己發射一個彈道,該彈道寬度為100碼,彈道長度為1300碼,對每個被該彈道命中的非友方目標造成+的自適應傷害(如果該被彈道命中目標在自己650碼內,也會受到自己的范圍傷害波及);治療自己650碼范圍內的所有友方英雄(不含自己)+的血量(無視重傷狀態);給只被自己彈道命中的所有友方英雄(不含自己)回復+的血量(無視重傷狀態);給自己650碼范圍內并且被自己彈道命中的所有友方英雄(不含自己)回復+的血量。

  偶數次W技能:把自己的物品欄切換為自己給W技能購買的物品欄。

  奇數次E技能:控制技能,自己擊飛650碼范圍內所有非友方目標持續2秒,對自己1300碼范圍內500碼范圍外非友方目標造成+的自適應傷害,對自己500碼范圍內(含500碼)非友方目標造成+的自適應傷害;給自己1300碼范圍內500碼范圍外友方英雄目標回復+的血量(無視重傷狀態);對自己500碼范圍內(含500碼)友方英雄目標(含自己)回復+的血量(無視重傷狀態)。

  偶數次E技能:把自己的物品欄切換為自己給E技能購買的物品欄。

  奇數次R技能:復制自己最后一次釋放的技能的奇數次技能效果。

  偶數次R技能:把自己的物品欄切換為自己給R技能購買的物品欄。

  也就是說,這個英雄可以有4*6=24個裝備欄,只是每次只能用其中的六個。

  Q技能用于追擊和防御和撤離,W用于打傷害和給符合特定條件的友方英雄回血,E用于留人和打傷害和給自己回血,R用于出其不意和戰術奇襲?

  QWE技能的冷卻時間:17/16/15/14/12秒

  R技能的冷卻時間:60/40/30秒

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