第壹小說 > 腦回路清奇的主角們 > 幻超音速需要超音速?001
  =英雄設計猜想?=

  英雄名稱:動能手銬射手——圖偶

  所有技能無消耗,無冷卻,冷卻縮減和技能急速對該英雄無效(不會作用于充能時間),充能提供的屬性,只有自己和友方英雄可見,敵方英雄和敵方視野不可見。

  被動:

  無限輪流沉默:對英雄的普通攻擊,每第一次普通攻擊,沉默該目標的Q技能持續2秒,每第二次普通攻擊,沉默該目標的W技能持續2秒,每第三次普通攻擊,沉默該目標的E技能持續2秒,每第四次攻擊,沉默該目標的R技能持續3秒,該目標3秒內沒有被自己普通攻擊,則再次攻擊該目標判定為第一次普通攻擊,在間隔3秒時間內持續普通攻擊,則如同走馬燈一樣的沉默目標英雄的特定技能。

  普通攻擊傷害:獲得,的自適應傷害加成,該加成不可暴擊,每次普通攻擊附帶目標已損失生命值百分之十的真實傷害和自己已損失生命值百分之十的真實傷害,這樣就不會在走單人路時,因為技能無傷害,從而沒法換血而弱勢。

  存充能:屬性為王;用充能:效果為王?

  Q技能最高三層充能,每10/9/8/7/6秒獲得一層充能。

  自己身上每層Q技能充能,都會給自己提供25點護甲和25點魔抗和12點固定護甲穿透和12點固定魔抗穿透。

  Q技能另一種稱呼:特殊戰術

  Q技能第三層充能技能效果:自己650碼范圍內所有敵方英雄被擊飛2秒并向自己方向移動600碼(每秒300碼)

  Q技能第二層充能技能效果:自己射出一個彈道,該彈道命中的第一個目標和自己互換位置(不會和史詩野怪互換位置,只會閃現到史詩野怪所在位置)并擊飛該目標1秒。

  Q技能第一層充能效果:自己射出三個彈道(類似卡牌大師的Q),三個彈道各自命中的第一個目標都會被閃現到自己所在位置并壓制2秒。

  W技能技能最高三層充能,每10/9/8/7/6秒獲得一層充能。

  自己身上每層W技能充能,都會給自己提供35點攻擊力,百分之三十攻擊速度,百分之二十五韌性。

  W技能另一種稱呼:輔助技能

  W技能第三層充能效果:自己650碼范圍內所有敵方英雄被擊飛2秒并向遠離自己方向移動600碼(每秒300碼)

  W技能第二層充能效果:自己1500碼范圍內的所有友方英雄(包括自己)回復自己當前等級*10+自己+自己+目標+目標的當前生命值和當前法力值。

  W技能第三層充能效果:自己1500碼范圍內的友方英雄(包含自己),每個英雄都獲得(20/40/60/80/100)攻擊力,(20/40/60/80/100)點護甲,(20/40/60/80/100)點魔抗,(15/30/45/60/75)點固定護甲穿透,(15/30/45/60/75)點固定魔抗穿透,(25/50/75/100/125)點移動速度,持續5秒;自己1300碼范圍內的所有敵方目標(包含小兵,非史詩野怪,建筑,英雄)都減少(20/40/60/80/100)攻擊力,(20/40/60/80/100)點護甲,(20/40/60/80/100)點魔抗,(15/30/45/60/75)點固定護甲穿透,(15/30/45/60/75)點固定魔抗穿透,(25/50/75/100/125)點移動速度,持續2.5秒。

  E技能最高三層充能,每10/9/8/7/6秒獲得一層充能。

  自己身上每層E技能充能,都會給自己提供150射程,自己基礎射程為200碼。

  E技能第三層充能:自己突進1300碼并在突進前位置生成一個自己的幻影(該幻影所有屬性和自己相同),該幻影持續存在2.5秒,期間該幻影受到的所有傷害(不含斬殺傷害和斬殺判定)的百分之五十,都會以真實傷害的方式施加給自己。

  E技能第二層充能:自己反彈接下來受到的第二次傷害和自己釋放本技能后第二秒內所受到的所有傷害給自己1300碼范圍內的所有敵方目標(只包含非史詩野怪,小兵,英雄,不包含建筑,史詩野怪)(該次反彈傷害最小傷害為自己當前等級*20,上不封頂)。

  E技能第一層充能:自己反彈接下來受到的第一次傷害和自己釋放本技能后第一秒內所受到的所有傷害給自己1300碼范圍內的所有敵方目標(只包含非史詩野怪,小兵,英雄,不包含建筑,史詩野怪)(該次反彈傷害最小傷害為自己當前等級*20,上不封頂)。

  R技能每25/15/10獲得一層充能

  第三層R技能效果:自己900碼范圍內所有友方英雄(包含建筑,小兵,英雄),在該范圍內都隱身,持續6秒,普通攻擊,釋放技能,使用裝備的主動效果,都會打破隱身持續2秒,退出該范圍2秒后才會退出隱身。

  R技能第二層效果:自己900碼范圍內所有友方目標都無法選定2.5秒,并回復已損失生命值百分之五十的生命值和已損失法力值百分之五十的法力值。

  R技能第三層效果:自己900碼范圍內所有友方目標都獲得2層各種特殊護盾,第一種為免疫普通攻擊護盾,每層該護盾免疫一次來自英雄的普通攻擊,第二種為免疫技能護盾,每層該護盾免疫一次來自英雄的技能,第三種為免疫傷害護盾,每層該護盾免疫一次來自英雄的傷害。

  因為技能設計太厲害,所以就設定所有技能中,只有E技能的第二層和第一層有特殊傷害條件能生成傷害,其他情況下,技能不含傷害。

  傷害全憑普通攻擊的英雄。

  =齒條弓,就是玩?=

  把投石機改造一下,然后用投石機的原理,讓力臂上的風力發電機跟著力臂接觸空氣,然后用風力發電?有風就靜止發電,沒風就投石機發電?如何把重力能轉化為能夠作用于投石機的能力?滑槽齒條彈簧弓?投石機的力臂,是不是還能作為浮力劃船機?空艇只在水面上1米位置懸停,然后用浮力劃船機來推進?超音速水上空艇氣懸浮兩棲登陸空艇?想想看,如何讓空艇的頭部向空艇下面排放10倍大氣壓強的空氣組成的超音速氣流,這樣才能讓空艇不會因為超音速導致環境空氣密度變化過大,導致空艇的浮力變動?

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