第壹小說 > 腦回路清奇的主角們 > 幻有弊端就要有破局001
  =新英雄設計猜想=

  英雄名稱:特殊能源工程師2號

  被動名稱:戰場上先學會挨打?

  生命值基礎數值:600

  生命值成長數值:80

  攻擊力基礎數值:66

  攻擊力成長數值:4

  攻擊距離:650

  攻擊速度基礎數值:

  攻擊速度成長數值:3%

  護甲基礎數值:30

  護甲成長數值:4

  魔法抗性基礎數值:22

  魔抗成長數值:1.5

  移動速度:335

  被動:自己每受到10點物理傷害,自己就獲得5點護甲;自己每受到10點魔法傷害,自己就獲得5點魔抗;持續到脫離戰斗后7秒。

  奇數次Q技能被動:自己獲得20/40/60/80/100點攻擊力和百分之5/10/15/20/25的攻擊力,持續到自己下次釋放Q技能。

  奇數次Q技能主動:發射一個1300碼寬度為200碼的彈道,對沿途的目標造成1AD和1AP的自適應傷害。

  偶數次Q技能被動:自己獲得20/40/60/80/100護甲和百分之5/10/15/20/25的護甲,持續到自己下次釋放Q技能。

  偶數次Q技能主動:發射一個1300碼寬度為200碼的彈道,對沿途的目標造成目標當前生命值百分之十和目標已損失生命值百分之二十五的自適應傷害,并且會等值的治療自己的血量(最高對自己治療100/200/300/400/500血量,自己每從裝備或符文中獲得5點最大生命值血量,上限就提高4)。

  Q技能冷卻時間:9/8/7/5/2

  奇數次W技能被動:自己獲得20/40/60/80/100點法術強度和百分之5/10/15/20/25的法術強度,持續到自己下次釋放W技能。

  奇數次W技能主動:自己650碼范圍內目標在自己普通攻擊時,受到和的自適應傷害,這個傷害可以暴擊,暴擊時,造成和的自適應傷害。

  偶數次W技能被動:自己獲得20/40/60/80/100點魔法抗性和百分之5/10/15/20/25的魔法抗性,持續到自己下次釋放W技能。

  偶數次W技能主動:自己650碼范圍內目標在自己普通攻擊時,受到目標當前生命值百分之五和目標已損失生命值百分之十八的自適應傷害,并且會等值的治療自己的血量(最高對自己治療100/200/300/400/500血量,自己每從裝備或符文中獲得5點最大生命值血量,上限就提高4)1秒內最多回復一次。

  W技能冷卻時間:5/4/3/2/1秒。

  奇數次E技能被動:自己獲得百分之10/20/30/40/50韌性,持續到自己下次釋放E技能。

  奇數次E技能主動:自己650碼范圍內的所有敵方目標或中立目標,都被擊飛1.5秒,并受到和的自適應傷害,這個傷害能夠暴擊,暴擊時,造成和的自適應傷害。

  偶數次E技能被動:自己獲得百分之5/10/15/20/25傷害減免,持續到自己下次釋放E技能。

  偶數次E技能主動:自己閃現最遠850碼(可以穿墻),并在閃現前位置為圓心的650碼范圍內和閃現后位置為圓心的650碼范圍內造成和的自適應傷害,這個傷害范圍疊加時,傷害疊加。

  E技能冷卻時間:16/15/12/11/10

  奇數次R技能被動:自己造成的傷害增加百分之二十/三十/五十。

  奇數次R技能主動:自己950碼范圍內的友方英雄(包括自己)(一級R和二級R有950碼范圍限制,三級R為全圖范圍生效),獲得50/100/150攻擊力和80/160/240法術強度;持續到自己下次釋放R技能(或退出范圍5秒后)。

  偶數次R技能被動:自己受到的傷害減少百分之十/二十/三十。

  偶數次R技能主動:自己950碼范圍內的友方英雄(包括自己)(一級R和二級R有950碼范圍限制,三級R為全圖范圍生效),獲得50/100/150護甲和50/100/150魔抗;持續到自己下次釋放R技能(或退出范圍5秒后)。

  R技能冷卻時間:15/10/5秒。

  =新裝備猜想=

  出門裝:全部都是售價為350金幣,購買后不占用裝備欄,購買一種后還可以購買其他種類的對稱類裝備。

  射程對稱:如果自己950碼范圍內的敵方英雄射程比自己高,那么自己的射程就是950碼范圍內敵方英雄射程最高者的射程。

  移動速度對稱:如果自己950碼范圍內的的敵方英雄移動速度比自己高,闌額自己移動速度就是950碼范圍內敵方英雄移動速度最高者的移動速度。

  位移技能對稱:只有自身主動技能和被動技能沒有位移技能的英雄才可以購買;自己950碼范圍內的敵方英雄使用任何位移技能,自己都會獲得該技能,只有位移效果,沒有傷害。

  控制技能對稱:只有自身主動技能和被動技能都沒有控制技能的英雄才可以購買;自己950碼范圍內的敵方英雄使用任何控制技能,自己都會獲得該技能,只有控制效果,沒有傷害。

  -英雄聯盟弊端-

  英雄聯盟,還是有一些特殊的英雄克制問題,比如石頭打蠻子,前期石頭無腦Q蠻子,然后慢慢就建立血量優勢;又比如亞索E兵,很多段位移,可以克制很多沒位移的英雄。

  英雄聯盟變成了一個英雄選擇游戲。

  英雄克制>操作克制;操作克制>英雄克制;熟練度克制>英雄克制;英雄克制>熟練度克制?

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