第壹小說 > 腦回路清奇的主角們 > 幻醫科001
  =醫科體檢舒適化科技猜想=

  胃鏡如何做到舒適化呢?

  1:研發能夠無視胃酸的鏡頭和光纖,用鏡頭能夠在胃里定向顯微檢查和范圍普查的方式,來了解胃部的情況,以及通過全息的球半徑方向的鏡頭來獲得逆向工程胃部的光學數據。

  胃鏡不需要有很奇特的拐彎,可以使用光纖,那么腸道呢?

  1:研發能夠任意折疊的航天鏈條,使用無線方法也是一種通訊方式,使用小硬盤和小芯片本地存儲所有的細菌統計數據和腸道接觸數據也是一種方法,只是實時性沒有那么強。

  =腦血栓,腦栓塞納米機器人療法科技猜想=

  如何實現鉆頭口徑可大可小?可在不作業時穿過毛細血管?

  如何實現不隨著體液流動方向流動,專門找各種有血液然而不流通的死胡同(這些死胡同一部分是末梢血管,一部分則是腦血栓,腦栓塞的病發位置)?

  嘗試回答猜想:

  1:設計同心圓柱的鉆頭,可以通過每一個隔間都是一個單獨的柔性容器,抽成真空就能夠實現超薄,里面注射液體就能實現微微比血栓硬度高,然后配合結構設計,在血管中固定的腳手架什么的,需要考慮到疏通之后,血栓的碎屑怎么弄,疏通之后,這種機械又如何從體內出來,當然,也可以設計成可以被特定成分溶解液化然后通過體液透析排出體外。

  =內出血納米機器人療法科技猜想=

  內出血常見的問題:

  當屬于粉碎性骨折導致的骨刺刺穿身體和部分的身體被外力導致脫落,進入到體液管道中時,如何急救?

  當屬于血管脆化或破損導致的體液異常貫通到體細胞,如何急救?

  當屬于器官內壓異常,導致臟器細胞壓迫到血管,導致血管扁平化或凹形變形,如何急救?

  嘗試解析擴展問題猜想:

  1:如何使用納米機器人自帶一部分人造血管的材料,到達內出血位置在不影響體液正常運轉的前提下,實現體內的三維打印?如何在流體中三維打印?如何在流體中穩定的三維打印?

  2:如何處理進入體液管道中的粉末狀態的骨骼?如何處理體細胞脫落進入體液管道?

  3:如果是因為內出血導致的血腦屏障異常,如何處理和急救?

  =英雄設計=

  英雄名稱:變形蟲8號→戰地醫生

  被動技能:自己在非變形蟲狀態釋放第一段技能時,都會給自己1300碼范圍內的所有友方英雄(包括自己)恢復目標最大生命值百分之十,已損失生命值百分之十的生命值,自己的治療效果作用于目標時,無視目標的重傷狀態,也不會移除目標的重傷狀態,無視目標的治療效果減少狀態,也不會移除目標的治療效果減少狀態。

  所有狀態釋放所有技能都是無消耗。

  非變形蟲狀態:

  非變形蟲狀態所有技能的第二段釋放都可以穿墻。

  非變形蟲狀態的QWE的第一段釋放并不會對線上小兵造成傷害,只會對野怪造成傷害,自己非變形蟲狀態的QWE的第一段釋放沒有波及到敵方英雄時,技能冷卻時間恒定為1秒;史詩野怪也算敵方英雄。

  10秒內只釋放一個單獨技能,則該技能冷卻時間為3秒。

  10秒內釋放兩個單獨技能,則正在冷卻的技能冷卻時間為6秒。

  10秒內釋放三個單獨技能,則正在冷卻的技能冷卻時間為12秒。

  同一個技能的第一段釋放和第二段釋放都只被判定為一個單獨技能。

  R技能不算單獨技能,是切換技能。

  非變形蟲狀態技能冷卻時間無視冷卻縮減和技能急速。

  Q技能第一段釋放:一個800碼的彈道技能,被彈道命中的敵方英雄和野怪受到的物理傷害和的魔法傷害并提供被彈道命中的敵方英雄和野怪的視野持續3秒,沒被彈道命中在自己800碼范圍內的敵方英雄和野怪受到1AD的物理傷害和1AP的魔法傷害并不會提供敵方英雄和野怪視野。

  在彈道終點位置生成一個存在5秒的標記,自己在釋放第一段Q技能后,標記存在的時間內,可以再次釋放Q技能,讓自己閃現到標記所在位置(無視自己和標記之間的距離)。

  W技能第一段釋放:一個800碼的范圍技能,在自己800碼到400碼范圍內的敵方英雄和野怪受到的物理傷害和的魔法傷害并提供被彈道命中的敵方英雄和野怪的視野持續3秒,在自己400碼范圍內的敵方英雄和野怪受到1AD的物理傷害和1AP的魔法傷害并不會提供敵方英雄和野怪視野。

  W技能第二段釋放:自己可以閃現到自己400碼到800碼范圍內任意一點的位置。

  E技能第一段釋放:一個800碼的范圍技能,在自己400碼范圍內的敵方英雄和野怪受到的物理傷害和的魔法傷害并提供被彈道命中的敵方英雄和野怪的視野持續3秒,在自己800碼到400碼范圍內的敵方英雄和野怪受到1AD的物理傷害和1AP的魔法傷害并不會提供敵方英雄和野怪視野。

  E技能第二段釋放:自己可以閃現到自己400碼范圍內任意一點的位置。

  R技能:切換成變形蟲狀態或進入非變形蟲狀態。

  變形蟲狀態:

  自己的QWE技能可以模仿隊友的技能,也可以模仿敵方英雄的技能。

  Q選定英雄,模仿該英雄的Q技能。

  W選定英雄,模仿該英雄的W技能。

  E選定英雄,模仿該英雄的E技能。

  英雄定位:輸出型上單,輸出型中單,ADC,法師,輸出型輔助,輸出型打野。

  因為技能機制沒有坦克的減傷技能,也沒有被動的減傷技能,只能算是恢復性的坦克。



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