第壹小說 > 腦回路清奇的主角們 > 幻沒靈感的日常
  =低成本大尺度航天工程=

  1:液態氣體作為水透鏡(和水一樣,用厚薄和表面來生成不同的折射率),只需要脫殼工業園,以及使用脫殼工業園內加工透鏡即可。

  2:人造燒結巖石(研究各種天體的原生土壤,能夠燒結成什么樣的陶瓷,對,沒錯,模仿原始人)。

  3:鉆探自然衛星的星核,企圖找到最適合做引力砝碼的特殊磁力來源,以及研究能夠隔絕磁場的磁絕緣科技。

  4:紅外,反光,同頻率閃光,各種方式檢測光秒半徑內的所有微小隕石。

  =任意銳角三角形內接面積最大正三角形的方法=圖形方程學=

  做任意三角形ABC,且AB大于AC大于BC(作者為了作圖方便,就直接用了正三角形)。

  做三條線段,分別是線段AD,線段BE,線段CF,讓DE=DF=EF。

  做FL垂直于AD垂足為點L(點L在AD上)(點F在AB上)

  做FI垂直于AC垂足為點I(點F在AB上)(點I在AC上)

  做EK垂直于CF垂足為點K(點K在CF上)(點E在AC上)

  做EH垂直于BC垂足為點H(點E在AC上)(點H在BC上)

  做DJ垂直于BE垂足為點J(點J在BE上)(點D在BC上)

  做DG垂直于AB垂足為點G(點D在BC上)(點G在AB上)

  -做圖中沒有做出的線(作者為了避免作圖太復雜,影響用戶使用)-

  做FM垂直于BC垂足為點M(點M在BC上)(點F在AC上)

  做DN垂直于AC垂足為N(點N在AC上)(點D在BC上)

  做EP垂直于AB垂足為點P(點P在AB上)(點E在BC上)

  勾股定律組1:

  FI平方+AI平方=AF平方

  AL平方+FL平方=AF平方

  EK平方+CK平方=CE平方

  EH平方+CH平方=CE平方

  DJ平方+BJ平方=BD平方

  BG平方+DG平方=BD平方

  勾股定律組2:

  EJ平方+DJ平方=DE平方

  DH平方+EH平方=DE平方

  EK平方+FK平方=EF平方

  FI平方+EI平方=EF平方

  FL平方+DL平方=DF平方

  FG平方+FG平方=DF平方

  勾股定律組3:

  AN平方+DN平方=AD平方

  AG平方+DG平方=AD平方

  EP平方+BP平方=BE平方

  FM平方+CM平方=CF平方

  還有,沒畫出來,就不類推了(原生大腦疼,頭大)

  線段長度組:

  AF+BF=AB;AP+BP=AB

  AE+CE=AC;AN+CN=AC

  BD+CD=BC;BM+CM=BC

  猜想:是否這個圓的圓心,就是在三角形的中垂線交點(外接圓圓心),三角形的家平分線交點(內切圓圓心),三角形中線交點,這三個特殊的點做圓,然后以該圓的圓心做內切最大正三角形的圓的圓心???

  配圖1:

  =電子書中穿越世界生存指南=

  1:如何避免迷路?

  2:如何確認誰會回答自己的問題(如何在不進行武力接觸,避免不打不相識,以及不打就不會被發現是好欺負,以及不打就不會知道對方會不會武功,以及不打就不知道哪些人會在對方挨打時出手相助或聲討)(如何通過面相,裝扮,非干涉行為,干涉行為來逆推對方好不好說話,介不介意和陌生人說話)。

  3:如何吸引人的注意力(這一點在壞人準備在主角落單時好下手,那么主角就只能去人多的地方,以及武裝勢力多的地方,好讓對方有所顧忌,不好輕易出手,然而要做好對方抱著哪怕用失憶所有目擊證人或殺傷或威逼利誘所有目擊證人的情況下,依舊要擊暈或打到失去反抗能力或打死主角的準備)。

  4:如何不被人注意,如何不會被擂臺上挑選下一個被挑戰者時挑選到(前提是對方希望挑戰強者,而非只是想要找一個軟柿子捏)(當擂臺上挑選擂臺下的人挑戰時,有三種可能,第一種挑選實力或比自己強讓自己能學到如何和強者對陣,第二種挑選實力和自己相當的讓自己能學到如何和實力不分上下者對陣,第三種挑選實力比自己弱的讓自己能夠節省體力或消耗來維護連勝)。

  4.1:擂臺有?種

  4.1.1:擂臺上的人不挑人,誰覺得自己行,就上去挑戰(毛遂自薦式擂臺)。

  4.1.2:擂臺上的人挑人,擂臺上的人覺得自己能挑戰臺下的誰,就點名挑戰(搞事情式擂臺)。

  4.1.3:誰定義挑戰誰,然后挑戰者和被挑戰者都可以選擇是否進行點到為止或生死論或無規則點到為止或無規則生死論。

  4.1.4:抽簽排列組合式擂臺賽,隨機咯,誰和誰在擂臺上競賽就看運氣咯。

  4.1.5:同樣勝局和同樣勝局的在同一擂臺競賽,同樣敗局次數的在同一擂臺競賽。

  4.1.6:同流派擂臺賽(盡量讓參加擂臺賽雙方都是知己知彼,沒有太多的隱藏戰斗力和戰斗技巧)(同門競賽)(師同一脈競賽)。

  4.1.7:互異流派擂臺賽(盡量避免同門在擂臺上競賽)(臺上了解當局者攻防躲閃撤走避醫)(臺下了解旁觀者攻防躲閃撤走避醫)。

  4.1.8:去除外力輔助擂臺賽(不允許使用消耗品,避免平民玩家沒有過多的消耗品,而什么富門,豪門,官門,宗門,將門,匠門有用不完的消耗品)。

  4.2:特殊競賽

  4.2.1:單攻對決單防,輪流進行攻防,不允許攻擊同時防守。

  4.2.2:單攻對決單攻,不允許使用防御技能,研究以傷換傷,以命換命,以傷換命和以命換傷。

  4.2.3:單防對決單防,通常以保護特定生物,物品,陣法,研究如何避免自己被突襲成功的訓練,包括間諜篩查(這時候,誰都有可能是間諜,誰都有可能挾持曾經的同門師兄弟,師姐妹來做人質,所以才要有單防對決單防的特殊戰術培訓),包括日常的移動并搜索并查找任務,這時為了避免誤傷,往往不會使用火力偵查方式,才需要研究單防對決單防。

  4.2.4:跟蹤,隱藏,追蹤,遠程監視,近距離監視,暗殺,刺殺,反暗殺,反刺殺……

  4.2.4.1:跟蹤→在被跟蹤目標能夠輕易看到并和自己交手的距離,和目標保持同向移動。

  4.2.4.2:隱藏→分為兩種,第一種隱藏自身,另一種就是隱藏特定的人事物,不要讓目標發現特定人事物。

  4.2.4.3:追蹤→在被跟蹤目標沒能輕易看到并和自己交手的距離,和目標保持同向移動。

  4.2.4.4:遠程監視→包括團隊對個體的監視和跟蹤,包括團隊對團隊的監視和跟蹤,包括個體對團隊的監視和跟蹤,包括個體對個體的監視和跟蹤。

  4.2.4.5:暗殺→讓目標的死亡和失蹤并不發生在有很多目擊證人的區域,反義詞還有暗救(把瀕死或重傷還有醫療價值的目標帶到人少的區域救治)和暗護(盡可能讓目標被護送到哪了都很少有人知道)。

  4.2.4.6:刺殺→讓目標的死亡和失蹤就發生在有很多目擊證人的區域,包括展現一種威脅,不是以刺殺為目標,而是以讓目標得知敵方不介意刺殺的信息(準刺殺威懾),反義詞就是明著保護(從號稱誰誰誰是誰誰誰要保護的人,到直接武力威懾,敢傷害和威脅就怎樣怎樣)。

  4.3:緊急求生

  4.3.1:沙漠地區的辨別方向和避免迷路的知識,包括使用星星(話說那么多的平行世界,如果平行世界沒有什么北極星,沒有什么北斗七星,沒有什么十字星,而穿越者沒來得及就接觸到原住民就面臨緊急的危急生命的環境,怎么處理?)。

  4.3.2:冰天雪地,干旱地帶,海洋漂流,沙塵暴,雪崩,迷宮,陣法之中,禁區(著陸地區如果是隨機的話,說不定新手村的實力被出生在終極BOSS所在地或終極反派所在地)。

  4.3.3:常見的快速避險,在前期時,沒有對所穿越世界過多了解時,最好不要輕易加入陣營,如果不小心加入了什么眾矢之的的宗門什么的,可能真就被宗門其他大多數人的所作所為導致的惡名所遷怒,畢竟名門正派大多都是不是所有人都收的,而歪門邪道則是什么人都可以加入(不怎么挑,但也不是不挑),當然了,有的歪門邪道的宗門挑人比名門正派還嚴格(最重要的,就是絕大多數的歪門邪道更懂什么間諜,更懂如何反間諜,更懂什么把作惡的技術教給仁慈的人所帶來的嚴重后果,不排除有一些只收留大惡之徒的邪教宗門)。

  4.3.4:主角走什么路線?隨著團隊發展路線(團員發展路線)?創建團隊發展路線(團長發展路線)?孤獨九劍發展路線(走哪不讓人跟,去哪不輕易與人說,然而不介意去到周圍全是陌生人的環境)?狙擊手發展路線(專門找人少的地方去)。

  4.3.5:拍賣

  4.3.5.1:既然存在盲盒,鑒寶,煉丹,煉器,那么就不排除有這么一種發展方式,在學者煉器或煉丹之前,先把保底的成功的先前煉制好的器物或丹藥示人,然后拍買方出價以及煉器和煉丹的原材料,煉成了,那么煉成的上限以下的收獲,都歸拍買方,示例:保底1顆筑基丹,然后給5份煉制筑基丹的原材料,下限是一顆筑基丹,上限是三顆筑基丹,然后煉丹→煉丹都沒成丹,那么保底的1顆筑基丹+下限一顆筑基丹(畢竟對方承擔了風險,如果不規定下限,那么所有煉丹師都通過故意不煉成丹)→煉丹只成了一顆,那么就給拍買方兩顆筑基丹→煉丹成了兩顆,那么就給拍買方兩顆筑基丹→煉丹成了三顆,那么就給拍買方三顆筑基丹→煉丹成了四顆筑基丹,那么只需要給拍買方三顆筑基丹,剩下的一顆歸煉丹師所有→煉丹成了五顆筑基丹,那么只需要給拍買方三顆筑基丹,剩下的兩顆都歸煉丹師所有;長期的拍賣段位→煉丹成功率為百分之五十時,一次最多上限為煉丹前原材料的百分之四十,煉丹成功率為百分之九十時,一次最多上限為煉丹前原材料的百分之八十,以此類推;當失敗率過低時,就需要相應的提高保底和下限,相應的提高上限,來讓拍買方愿意投資→資歷不夠,用準收益和預期收益來湊。

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