第壹小說 > 腦回路清奇的主角們 > 幻羈絆非羈絆,羈絆是羈絆
  1:由云頂之弈想到

  1.1:個體對個體關系羈絆

  1.1.1:好感度層面羈絆

  1.1.1.1:好感為正值

  1.1.1.2:好感度為零

  1.1.1.3:好感為負值

  1.1.1.4:無好感度(陌生人)

  1.1.2:相互關系層面羈絆

  1.1.2.1:相互競爭

  1.1.2.1.1:惡性競爭(零和博弈)

  1.1.2.1.2:良性競爭

  1.1.2.2:競爭也合作

  1.1.2.2.1:惡性競爭+貌合神離

  1.1.2.2.2:惡性競爭+合作愉快

  1.1.2.2.3:良性競爭+貌合神離

  1.1.2.2.4:良性競爭+合作愉快

  1.1.2.3:相互合作

  1.1.2.3.1:合作愉快

  1.1.2.3.2:貌合神離(交易關系;同床異夢;被強迫合作)

  1.1.2.4:無相互關系(陌生人)

  1.2:個體對團體關系羈絆

  1.2.1:個體相對于團體

  1.2.1.1:認同整個團隊

  1.2.1.2:只認同團隊中大多數

  1.2.1.3:只認同團隊中少數

  1.2.1.4:不認同也不詆毀團隊,只是因為身在團隊中

  1.2.1.5:個體并不認同團隊,甚至還覺得團隊有優點也有缺點

  1.2.1.6:個體并不認同團隊,甚至還覺得團隊只有缺點

  1.2.2:團隊相對于個體關系羈絆

  1.2.1.1:被整個團隊認同

  1.2.1.2:只被團隊中大多數認同

  1.2.1.3:只被團隊中少數認同

  1.2.1.4:團隊不認同也不詆毀之,只是因為其身在團隊中

  1.2.1.5:該個體并不被團隊認同,團隊覺得其有優點也有缺點

  1.2.1.6:該個體并不被團隊認同,團隊還覺得其只有缺點

  1.3:團體對個體關系羈絆

  1.3.1:團隊相對于個體關系羈絆

  1.3.1.1:團隊中沒能共謀福利,也沒能共渡災難,就算成為團隊,也是獨聯體,各說各話,各問各答,各是各非,各謀各事,各顧各。

  1.3.1.2:團隊中只能共謀福利,而沒能共渡災難,一榮俱榮,一損俱損,樹倒獼猴散。

  1.3.1.3:團隊中只能共渡災難,而沒能共謀福利,因為災難而聚集成團隊,然而其各有志向,各有夢想,各有詩和遠方,福利沒有共同點。

  1.3.1.4:團隊中能夠共渡災難,也能共謀福利,同心同德,同力同向,就算微觀上有爭議,有沖突,宏觀上也是一致的,有一樣的發展方向,有一樣的社會價值觀,社會榮辱觀,社會道德禮法。

  1.3.2:個體相對于團體關系羈絆

  1.3.2.1:個體沒能在該團隊中避難,也沒能在該團隊中謀取私利(實現夢想,實現理想,學習,提升個人能力,學有所用,力有所及,想有可說,說有可行)。

  1.3.2.2:個體只能在該團隊中避難,然而卻沒能在該團隊中謀取私利。

  1.3.2.3:個體沒能在該團隊中避難,只能在該團隊中謀取私利。

  1.3.2.4:個體能在該團隊中避難,也能在該團隊中謀取私利。

  1.3.3:進入團隊(小團隊做大,需要看需要有誰)

  1.3.3.1:讓該個體進入團隊有益于團隊,卻并非有益于該個體。

  1.3.3.2:讓該個體進入團隊無益于團隊,卻有益于該個體。

  1.3.3.3:讓該個體進入團隊有害于團隊,卻并非有害于該個體。

  1.3.3.4:讓該個體進入團隊無害于團隊,卻有害于該個體。

  1.3.3.5:讓該個體進入團隊有益于團隊,卻并非有害于該個體。

  1.3.3.6:讓該個體進入團隊無益于團隊,卻有害于該個體。

  1.3.3.7:讓該個體進入團隊有害于團隊,卻并非有益于該個體。

  1.3.3.8:讓該個體進入團隊無害于團隊,卻有益于該個體。

  1.3.4:離開團隊(大團隊做強,需要看需要沒誰)(團隊病,往往就是那些假公濟私,公權謀私,損公謀私,濫竽充數,害群之馬)(當然了,相對來說,也并非所有團隊都適合所有的個體,團隊和個體的不適配,并非單獨就是個體原因,有時候,團隊也需要想想,為何人才在團隊中沒能有所作為,而單打獨斗卻能有所作為,以及為何團隊留不住某些高層次人才,以及為何高層次人才放棄了這樣的團隊)

  1.3.4.1:讓該個體離開團隊有益于團隊,卻并非有益于該個體。

  1.3.4.2:讓該個體離開團隊無益于團隊,卻有益于該個體。

  1.3.4.3:讓該個體離開團隊有害于團隊,卻并非有害于該個體。

  1.3.4.4:讓該個體離開團隊無害于團隊,卻有害于該個體。

  1.3.4.5:讓該個體離開團隊有益于團隊,卻并非有害于該個體。

  1.3.4.6:讓該個體離開團隊無益于團隊,卻有害于該個體。

  1.3.4.7:讓該個體離開團隊有害于團隊,卻并非有益于該個體。

  1.3.4.8:讓該個體離開團隊無害于團隊,卻有益于該個體。

  1.4:團體對團體關系羈絆

  1.4.1:團戰(團隊和團隊之間是競爭關系)

  1.4.1.1:零和博弈(總量不變,競爭只是更改占比,甚至在軍事競爭時,還是總量減少,然后競爭只是更改占比和競爭者名額)。

  1.4.1.2:比拼式博弈(也就是看誰更能,誰更能耐,誰更能行,誰更高尚,誰更強大,誰更懂,誰更快速,誰更全面,誰犯錯更少)(多體現在產業,行業,教育,醫療,救災,防災,就業,創業,管理,經濟,犯罪率,死亡率,受損率,正當收入率)。

  1.4.1.3:非平衡博弈,非對稱博弈,非平均博弈(最常見的,就是強大的團隊自我感覺打遍天下無敵手,然后就隨意霸凌,也常見各種弱小團隊組團給強大團隊玩陰的,讓強大團隊沒注意就暗地里吃大虧)。

  1.4.2:團盟(團隊和團隊之間是合作關系)

  1.4.2.1:下限對齊合作關系(也就是下限更高的一方,讓下限更低的一方能夠把下限提高到同等水平)。

  1.4.2.2:平均對齊合作關系。

  1.4.2.3:上限對齊合作關系。

  1.4.2.4:共創上限,共提高下限,共創更高的平均。

  1.4.3:混團(團隊和團隊之間有競爭也有合作)

  1.4.3.1:不合作的層面就競爭

  1.4.3.2:不競爭的層面就合作

  1.4.3.3:合作的層面也競爭,競爭的層面也合作

  1.4.3.4:不競爭也不合作的部分

  1.4.4:平行線(團隊和團隊之間明面上沒有羈絆,然而其他層面或多或少有羈絆)

  1.4.4.1:唇亡齒寒,雖然你活著對我不一定就沒用處,然而你若沒了對我沒好處,甚至還有壞處。

  1.4.4.2:另一種答卷,既然存在即合理,那么存在的人事物本身就一種可借鑒可逆向工程的內容載體。

  1.4.4.3:串聯中間部分,就如同金融危機一樣,不管有沒有貿易關系和競爭關系,都會受到沖擊和打擊。

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