第壹小說 > 腦回路清奇的主角們 > 第二百八十二章 幻真就“頭號玩家”“頭鐵玩家”“鎖頭玩家”
  =鋼鐵俠的設計在戶外探險家的應用=

  如何設計一款單人使用,可以輔助他人離開危險區域的災備防護服呢?

  消防,公安,反恐,考古學家,動物學家,昆蟲學家,危險運動愛好者(不建議各種作死,如果只是單純追求刺激,現在的虛擬現實技術足夠了,不用用命去博最后一次快樂),都用的上。

  需要的功能:

  1:防止近距離小口徑手槍攻擊(避免人員沖突)。

  2:防止中型獸類的踩踏,撞擊,撕咬(別去惹大象,犀牛,河馬,狗熊,野豬,野牛,當然了,現在沒有翼龍這類飛行巨獸,一般情況,使用單兵浮空空艇背包就行)。

  3:單兵浮空空艇背包,設計時就設定只能飛行距離地面10米到15米(再高就受空域管制了),發現處于自由落體,會自動觸發保護機制,快速增加浮力升空。

  4:釣魚竿光纖攝像頭和點陣照明設備,專門用于探測深坑,水流。

  5:防火,防溺水,防穿刺,防反關節可承受角度扭曲,防雷擊(這個就相對有點困難了,最好還是在下雨天在距離50米范圍內人工設置幾個接地避雷針,而且最好還是)

  →一個神奇的想法,能不能用做少的能源,把云層給帶點化處理,然后使用空艇吸收云層中的電?云朵發電機?密度越大,電越多?

  =由游戲想到=

  抄襲《傳送門騎士》中屬性的定位:

  體質:最大生命值

  力量:近戰攻擊力(刀槍劍戟)

  敏捷:移動速度

  靈巧:遠程攻擊力(弓弩彈弓)

  智慧:最大法力值

  智力:法術攻擊力(法杖,魔法武器,增益和削弱持續時長,法術持續時間)

  按照武功的說法,有打快而巧的拳法的武功,其本身追求的就是奇和反,攻其所必然守(當然,也不排除對方以傷換傷,以命換命的打法),守其所必然攻(當然,也不排除對方采用非常規打法,不在你有防守的地方進攻,只找你無法防,沒來得及防,沒法兼顧著防的地方進攻)。

  有打慢而強的拳法的武功,本身追求的就是穩和正,攻可攻,守可守,立可立,移可移。

  總結起來,就是攻其所必然守,守其所必然攻;攻其所沒能守,守其所沒能攻;攻是假攻,守是真守;攻是真攻,守是假守;攻是真攻,守是真守;攻是假攻,守是假守;攻其所無法守,守其所無法攻;攻其所??(可以是沒能,必然,真想,真可,真能,真在,假想,假可,假能,假在)攻,守其所??守;用什么克制什么(如真攻擊克制真防守)。

  隨著子彈中能夠嵌入硬盤的時代到來,也就導致現代的投誠和間諜滲透和以往不同,以往需要肉身(也就活人見活人,活人見死人,死人見活人,死人見死人),物品轉移(情報載體),而現在只需要一個能夠在任意已知發射器的彈藥中添加情報載體,就能實現信息傳遞,甚至還可以把信息加入到信號干擾機中,實現范圍廣播密文的方式,來實現在敵營中的間諜通訊。

  =如果間諜無處不在=

  現在的情況就是,信息傳遞可以是光速,可以是子彈速度。

  也就是進攻的速度,可以是光速,可以是子彈速度。

  然而,防守的速度,能夠達到光速么?至少目前的能力不足以實現光速防御,以及子彈速度的防御。

  這意味著什么?誰先掌握了光速進攻,和子彈速度進攻,誰就能破防所有防無可防,防不勝防,防沒能防,防無以防。

  如果真如《紅色警戒2尤里的復仇》中所講的,腦域科技,已經達到了沒有誰是不能被策反的,沒有那個原生生物人是不能被叛變的,那么所謂的國防,民防,公安,司法,又有什么用?

  而隨著硬件級編程技術的泛濫,帶來的后果,就是無人機系統也沒有絕對安全;無所不能改,無所不能換,無所不能反。

  =由游戲想到=

  -如果有一款游戲,叫超人世界→又名肉體超神→或名機器人時代,三者可以是使用不同美工包的換皮膚游戲,但是規則還是通用的-

  游戲采用成長值方式,進入游戲后,玩家可以獲得一個恒定的可分配數值。

  比如都是100好了;然后可以加點的屬性:

  移動速度:(初始時,最低都是1,也就是每秒一米,最高34,也就是每秒34米)。

  肉體強度(原生防御力,不攜帶外掛式防具的情況下,自己的防御力):(初始時,最低都是1,也就是每秒防御1公斤1平方厘米一次的傷害,最高34,也就是每秒防御34公斤1平方厘米一次的傷害)。

  手能力值(和近戰力量,近戰武器攻擊速度,遠程武器換彈藥速度,抓握力相關):(初始時,最低都是1,也就是換算成近戰力量就是→1秒發動一次近戰,施加的力是1公斤1平方厘米一次,換算成近戰武器攻擊速度,就是一秒發動1次近戰普通攻擊,換算成遠程武器換彈藥速度,就是一秒裝填一顆子彈,抓握力就是能夠抓起1公斤的物體;也就是換算成近戰力量就是→34秒發動一次近戰,施加的力是34公斤1平方厘米一次,換算成近戰武器攻擊速度,就是一秒發動34次近戰普通攻擊,換算成遠程武器換彈藥速度,就是一秒裝填一顆子彈,抓握力就是能夠抓起34公斤的物體)。

  這里要注意了,假設目標的手能力值時34,如果只是一秒發動一次近戰攻擊,則是一秒只發動一次普通攻擊,寸拳,施加的力是34公斤1平方厘米一次;如果只是追求更高速度,那么就是一秒發動34次普通攻擊,詠春,施加的力是1公斤1平方厘米每次。

  遠程能力:眼睛(相當于能夠開多少倍鏡,如果遠程能力是1,就只能開1倍鏡,如果遠程能力是34,則就能開34倍鏡);射程(相當于遠程能力值乘以100米,如果是遠程能力是1,則使用弓弩,槍,射程都是100米,使用炮射程是1000米,如果是遠程能力是34,則使用弓弩,槍,射程都是3400米,使用炮射程是34000米,以此類推,然后就是命中率和分布散列圓,如果遠程能力達到100,則百發百中,如果遠程能力只是50,則兩發只中一發)。

  然后就是:

  偵查能力,移動能力,近戰能力,遠程能力,通訊能力(用最少的語言把問題解釋全面咯),學習能力(逆向工程工兵團,向強敵學習,把強敵之強化為自己有用和自己可用),施工能力(正向工程工兵團,在線造鐵軌,挖防空洞,建造堡壘,挖戰壕),破拆能力(哈士奇本玨,確認是本汪,破拆建筑,破門而入,破窗而入,日常穿墻,日常移山,撼天動地),生產能力(制造各種軍事用途,民事用途的建筑,機械,工具,消耗品),生娃娃能力(不解釋,懂的都懂),生活能力(種田啊,藝術創作啊,藝術演奏啊,生存合法能力,生存非法能力→添加這些,會有爭議,很多人可能會預判,這是在帶壞玩家,然而真是這樣么?不能持槍,還不能了解什么是真槍了?不在現實中當賊,就不能一眼就看穿真賊么?不讓人了解賊的人,就是幫賊隱蔽犯罪事實的幫兇和窩藏犯)。

  -特別規則-

  A屬性增加,會導致B屬性減少,還會導致C屬性有相互交互性(比如同樣有比例增加,同樣有比例減少)。

  所有屬性累加,累乘,都不能大于某個數,這樣的限制,能避免玩家劍走偏鋒,什么全點防御,全點攻擊之類的玩法。

  所有值最低為1,然而當某項值實際值低于1時,會限制其他屬性的允許最高值。

  比如練習腿法的玩家,只練習蛙跳,踢腿,前后左右單腳跳,降落緩沖,掃腿,甩腿(掃腿和甩腿兩者不同,掃腿是為了進攻,而甩腿更多是為了平衡,以及打破平衡,把腿當尾巴用),剪刀腿(夾住,鎖住,扣住),刺腿(相當于用腿來實現直拳)。

  又比如練習拳法的玩家,只練習化拳為掌,化掌為拳,投擲飛刀,接投擲物,使用短鞭子,中等長度的鞭子,很長的鞭子,使用只持有一個端點的方式,來使用短棍子,中等長度的棍子,很長的棍子,抓球,打火(用拳頭生成的風,來讓火繞路→高危動作,非專業人士,請勿模仿),鐵砂掌(插沙子,拍沙子,握沙子,揚沙子,接沙子)。

  比如練習手腳都可接地作為腳接地,手腳都可作為手來進攻和防守的特殊體術。

  以下內容存在安全風險,非專業人士請勿模仿,專業人士也請帶好個人防護護具服裝和在有保護環境(比如沙墊,棉墊,氣墊,泄力用的水)下進行相應操作,游戲可以有復活幣,現實中可沒有什么復活幣。

  學習蜘蛛俠(有繩索攀巖),學習米國隊長(玩盾的,不排除攜帶一個邊緣是齒輪的齒輪切割機的盾爺,然后齒輪大面積曲面是用于承受物理撞擊的受力面),學習浩克(手腳,頭,身子并用,路燈當棍子,汽車砸房子,順便頭鐵穿個墻)

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