第壹小說 > 腦回路清奇的主角們 > 第三十六章 創英雄設計
  英雄外形設計:使用帶滑輪的巨劍,不普通攻擊時,移動速度有加成,向英雄移動時,也有移動速度加成。

  被動:滑板巨劍

  不普通攻擊,獲得60移動速度(動畫為把巨劍當做滑板),向英雄移動時,獲得額外25移動速度。

  Q技能:飛向目標,如果是友方英雄,則治療目標英雄和自己Q技能傷害值一半的血量,如果是敵方英雄,則造成Q技能全額傷害。

  如果是野怪,小兵,則自身獲得Q技能傷害值一半的持續2秒的護盾,而且加強下一次自己的普通攻擊,讓普通攻擊附帶Q技能傷害值的一半。

  Q技能冷卻時間:一級9秒,二級8秒,三級7秒,四級6秒,五級5秒,百分之四十冷卻,就是滿等級Q三秒冷卻時間,Q技能施法范圍700碼。

  W技能:被動——飛行巨劍

  有兩次攻擊速度間隔之內沒有普通攻擊,則下一次普通攻擊射程添加到650碼,這個射程在攻擊175碼范圍內的目標時,不會消耗,只有試圖攻擊175碼范圍以外的目標時,才會消耗。

  也就是不普通攻擊兩次就可以獲得一次遠射程的普通攻擊。

  一級W被動只能儲存1層,二級W被動最多儲存2層,三級W被動最多儲存3層,四級W被動最多儲存4層,五級W被動最多儲存5層,每觸發一次W被動,就消耗一層。

  W技能主動:標記一個英雄目標,如果該目標是敵方英雄,自己對該英雄的傷害提高百分之五十,持續5秒;如果該目標是友方英雄,則自己造成的百分之五十的傷害,會治療該目標,目標造成的百分之五十的傷害,會治療自己,持續5秒。

  被W主動標記的目標,15秒內無法再次被W技能標記,同一時間,W只能標記一個英雄,再次選定英雄,會取消上一標記。

  W技能冷卻時間:一級6秒,二級5秒,三級4秒,四級3秒,五級2秒,百分之四十冷卻,就是滿等級W一點二秒冷卻時間。

  E被動:900碼內,任何英雄使用位移技能,該位移技能都能被復制,不分敵我。

  注解:位移效果,讓目標被位移也算位移效果(錘石的燈籠,機器人的鉤子,瞎子或小炮的大招),讓自己位移也算位移效果(劍圣的阿爾法突襲,蠻子的E,小炮的W,閃現,巴德爾的穿墻和凱隱的穿墻)

  E主動:釋放復制的位移技能,造成同樣的傷害和控制效果。

  E最多在15秒內釋放3次,而技能排隊列表,則可以存留15秒,技能排隊列表,最多有5個技能排隊,上一個排隊中技能被使用后,下一個可以被使用的排隊中的技能存留時間調整為15秒倒計時。

  E技能冷卻時間很特殊,釋放一次消耗一層之后有3秒冷卻時間,然而最多儲存三層,而且是每隔15秒才直接提供3層。

  E不會讓自己被位移技能進入列表,也不會讓自己位移技能進入列表

  能列入E技能的控制效果,擊退,擊飛,自己位移,讓目標位移。

  R技能被動:自己不移動2秒(自己被敵方英雄移動也算自己不移動),則自己650碼范圍內的所有目標都無法移動1秒。

  R技能主動:扣除自己當前生命值百分之五十,提供給指定友方英雄,瞬發,沒有施法動作,施法范圍3500碼。

  一級R,30秒冷卻時間,二級R,20秒冷卻時間,三級R,10秒冷卻時間。

  不考慮出裝和符文時

  英雄射程:175碼

  18級時100護甲,18級時60魔抗

  18級時135攻擊力,每秒回18血,只有血條。

  英雄定位:上單,打野,輔助。

  因為手短,不適合充當ADC以及中單。

  只有Q技能,能造成傷害,所以相對更符合作為輔助。

  E技能和大招被動的存在,讓自身需要有一定坦度,來面對團戰集火,讓自身具備一定團戰限制能力,以及讓對手害怕一些技能應用,從而需要拿捏著一些技能。

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