第壹小說 > 率土控號手 > 簡單介紹
  玩過率土的或者玩過類似游戲的讀者可直接跳過,迷糊寫這一篇是為了給一些沒玩過這類游戲的讀者看的。畢竟在現實中也有迷糊的好友在看這本書,他們表示有些情節看不懂,所以干脆就寫了這一篇基本介紹。

  其實最早迷糊是有想過在正文中寫這些介紹,但是那會兒以為只有玩過率土的玩家才會看這種小眾書,所以后面就沒寫,再加上寫這些基本介紹太湊字數了,影響我YY直接大殺四方的進度。

  不過最后發現還是有蠻多沒玩過游戲的朋友來看了,欣喜之余就急忙寫了一篇簡單介紹。

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  《率土之濱》是網易推出的“實時多人戰略手游”,它以東漢末年三國題材為背景,以戰斗、養成、收集等多種玩法類型集一體,是一款自由度極高的沙盒類即時戰略版游戲。

  玩家進入游戲后,可以飾演主公的身份,來建立自己的主城,通過自身的智慧和謀略與其他玩家結盟,創建自己的勢力,實現一統三國的夢想。

  《率土之濱》的游戲地圖完全還遠真實的三國地理,總共分為十三州。

  其中,楊、徐、青、冀、幽、并、涼、益、荊九州可供玩家選擇,成為自己的出生州。

  剩下的雍州、豫州、兗州、司隸四州,被九州包圍處于地圖中央。且這四洲是資源州,是后期九州玩家爭奪的重點和主戰場,其中司隸更是重中之重。

  司隸是三國時期的皇權所屬,游戲中也同樣如此。

  當有一方勢力占領司隸洛陽城,也就代表著一個賽季即將結束。

  說到洛陽城,那就不得不說到游戲里的城池等級劃分。

  司隸洛陽身為游戲中最重要的城池,位于地圖正中心。它不僅僅是司隸的州府,更是唯一的10級城。

  每個州都擁有各自的州府,而這些州府的等級都為9級城。

  同時每個州內也分為多個郡,按照真實的地理位置,劃分成多個郡城。資源州的郡城等級一般都為7~8級。外圈九州的郡城一般都為5~6級。

  剩下的3、4級小城隨機分布在十三州各個位置。

  每個城池中心都有守軍隊伍存在,隨著城池的等級越高,守軍隊伍的等級和兵力也就越多。

  除此之外,每個城池都是有城池耐久,也隨城池等級的提高而增多。

  玩家勢力若是想攻下城池,必須首先清光城池守軍,然后用攻城隊伍將城池耐久清至0,便可攻下。

  但是游戲的機制是城池守軍每小時刷新一次,這也使得每次攻城的時限被控制在1小時內。若超過1小時,玩家就只能重新清理守軍隊伍后再攻城。

  在攻城過程中,城池中還會出現固定的守軍士兵,這些守軍士兵極為弱小,打不過玩家的主力隊,但是對玩家拆遷隊伍卻有著不小的威脅。所以越是打高等級的城池,拆遷隊伍的兵力一定要夠多,不然極有可能被守軍士兵擊敗,從而達不到拆遷的效果。

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  關卡

  州與州之間不是說想進就能隨便進的。每個州相鄰的位置都是有一條綿長的山脈阻隔,不允許玩家通過,只有固定的幾個位置會出現關卡坐落在山脈之中。

  這些關卡是可以被玩家勢力所占領的,占領后的玩家勢力即可穿過關卡進入臨近的州。

  關卡等級:

  九州之間的關卡等級一般為5級(相當于5級城)

  九州與資源州關卡等級S1為5級,S2開始就為7級了。

  資源州之間的關卡等級為9級。(相當于9級城)

  這里得注意一下:兗州、豫州、雍州雖同為資源州,但是三者不相通。三州僅與司隸相通,而相通的關卡皆為九級關卡,分別是兗司關卡【延津】,雍司關卡【潼關】,以及豫司關卡【虎牢】。

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  賽季篇

  【率土之濱】中賽季代表該服務器中玩家積累資源的普遍水平和強大程度。新手玩家一般選擇第一賽季開始。

  第一賽季是新區,也稱S1賽季。是所有玩家處于同一起跑線的服務器,所有玩家在這里從零開始經營自己的游戲勢力,在賽季結束后根據玩家的表現結算賽季獎勵,然后在第一賽季結束后會有數個第一賽季的服務器合并成為一個第二賽季的服務器。

  第二賽季簡稱S2賽季。代表服務器中的玩家已經經歷過第一賽季的資源積累,玩家將帶著第一賽季中積累下來的資源重新開始,與新的玩家們一同在率土大陸上征伐,賽季結束后結算賽季獎勵,數個第二賽季的服務器會合并成一個第三賽季的服務器。

  第三賽季同理,簡稱S3賽季。代表這個服務器中的玩家已經經歷過第一和第二賽季的資源積累。

  征服賽季簡稱X賽季,是一個不同的賽季。是將所有第三賽季和征服賽季結束的玩家統一放到“備戰區”,然后在備戰區里采取自主報名的方式來加入下一個征服賽季,也就是說征服賽季是無限循環的,賽季結束玩家拿到獎勵之后會回到備戰區,報名參加下一個征服賽季。

  征服賽季有英雄縱橫、八陣圖、群雄討董等許多不同的賽季玩法,玩家可以選擇一種賽季玩法報名加入,加入后玩家的下一個征服賽季就會以該種玩法規則展開,直到賽季結束。

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  武將篇

  【率土之濱】中的武將都以卡牌的形式展現供玩家使用。

  武將種類眾多,從陣營中分類,可分為蜀、魏、吳、群、漢五個陣營。

  從兵種可分為:步兵,弓兵,騎兵。兵種之間具有相克關系:騎克步,步克弓,弓克騎。如:步兵攻擊騎兵時,傷害會下降,以此類推。

  稀有度:稀有度用星星數來表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升級時的屬性成長更高,初始戰法更強。(紫色卡牌為5星將,藍色卡牌為4星將,綠色卡牌為3星將,1~2星將不配擁有顏色。)

  等級:與敵人戰斗即可獲得升級所需經驗,武將滿級為50級。等級越高屬性越強,武將可攜帶兵力越多。(新版本更新之后,40級之后需要與其他玩家對戰才能獲得經驗,刷野外土地不獲得經驗。)

  兵力:在部隊中的武將擁有兵力,可以通過征兵增加武將兵力在戰斗中,兵力有兩個作用:作為武將HP和對傷害的加成,當兵力為0時武將則會處于重傷狀態不能繼續戰斗。兵力每小時均需要消耗糧草,兵力越多消耗越大。

  體力:每次派出部隊,部隊中武將均需要消耗20點體力,體力不足時不能派出部隊,每小時可恢復20點體力。

  COST:武將的COST值越大,升級時的屬性成長越高。同時,COST也是部隊配置時的限制因素,武將的COST之和不能大于部隊COST上限。

  攻城:當發動攻城時,可以將目標土地/城市/要塞/城區等的耐久度削減的值。當戰勝某個目標的全部部隊后,可對其發動攻城,部隊武將的攻城之和就是目標對應削減的耐久度。

  星級進階:可消耗一張相同武將卡進行進階,每次進階可獲得10屬性點,進階次數不能大于星級。每進階一次,就會有一顆星星變為紅色。

  戰法格:每個戰法需占用武將一個戰法格。

  第一個戰法格:由武將的初始戰法占用。

  第二個戰法格:武將等級達到5級自動開放,開放后即可學習新戰法。

  第三個戰法格:武將初始戰法達到10級,且武將達到20級時,可消耗兩張相同稀有度的武將卡將進行覺醒開啟此戰法格,開啟后即可學習新戰法。

  屬性點:屬性點可通過配點的方式配到武將的戰斗屬性中,每點可增加對應屬性1點。男武將每10級可獲得10屬性點,女武將15點。

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  戰法篇

  每個武將有一個自帶戰法(主戰法),以及另外兩個戰格可學習其他戰法。學習和升級戰法能夠大大提升武將作戰能力。

  升級戰法需要消耗戰法經驗,戰法經驗是從消耗不需要的武將卡轉換而來的,一般低星級武將卡用來轉化戰法經驗。

  每個玩家都有一個戰法庫,戰法都是由各個武將拆解出來的。每個武將固定拆解出一個戰法,通過研究方可使用,供其他武將使用。

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  暫時能想到的就這些吧,到時候再補~

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