第壹小說 > 系統教你科學種植 > 第六百四十六章 特殊狀態-猩紅獎勵
  說起來,易夏和綜網玩家發生沖突的情況很少。

  在尚未血脈覺醒之前,易夏總是泡在單人副本里。

  而等他覺醒了混沌血脈之后,遇見的綜網玩家總是頗為客氣的……

  至于邪惡陣營的綜網玩家?

  易夏對這類群體沒有太多的印象。

  可能在那連綿如潮水般在大地之上涌動的敵人中,是會存在少量邪惡陣營的綜網玩家的。

  但那種情況下,易夏自然沒有一一進行分辨的心思。

  他正忙著揮舞巫幡呢……

  隨后,易夏將意識集中在這把新獲得的、似乎有點價值的猩紅武器上面。

  下一瞬間,隨著易夏意識的集中,他的視網膜隨之刷新出相關的物品信息:

  “

  阿利奧那噬靈之刃:

  類型:傳說殺戮之器/高階限定魔法武器

  限定要素(唯一/不可逆轉):殺戮(猩紅)

  攜帶基礎要求:生命等級10級(猩紅警告!低于此等級接觸該武器,有較大概率被其中殺戮要素所扭曲心智!)

  使用要求:感知20或具備相關心靈抗性、力量15、敏捷15、生命等級15級以上

  攻擊:100~150(超凡劈砍攻擊/猩紅傷害特效)

  耐久:100/100(每個死在該物品的單位,就將為該武器提供至少一點耐久回復)

  裝備特效:

  1.殺戮之刃(限定/唯一):

  該裝備擁有限定的殺戮要素,它能夠為持有者提供殺戮相關的額外增益。

  但與此同時,使用者的相關氣息會受到該武器影響。

  請注意:當使用者長期攜帶或使用該裝備,將有一定概率導致使用者魅力發生殺戮向永久偏斜。(基于人物當前魅力偏斜,此類偏斜無效)

  2.嗜血靈刃:

  該裝備會吞噬所有被該裝備傷害生命體的生命力量,并以20%~50%的比例回復裝備者。

  3.破滅-狂亂揮舞

  …………

  …………

  ps:殺戮、鮮血、破滅!我們誕生,便是為了剔除生靈的孱弱與雜質!——狂亂之靈-屠戮魔領主-費里德拉

  ps:樓上被人打死成下位面靈體,才是命運公允的表現——綜網熱評9999+

  ps:殺戮經驗加成不好白嫖啊,一不小心就被對方白嫖了——資深高階冒險者-青銅安德亞信徒-法比里奧-特魯

  ps:危險的武器,邪惡的力量,警惕劍中的深淵,冒險者!——正義與公理圣武士協會宣

  ”

  易夏看著視網膜上刷新的裝備信息。

  他沒有細看,只是略微地看了一下便收回了目光。

  那被綜網定義為危險的猩紅之器,便被易夏隨手丟進了物品背包里。

  它的命運如何,還將取決于對方在殺戮經驗方面的具體加成。

  說起來,這類物件確實頗為稀少。

  易夏一路殺戮至今,也沒有遇見過類似的物件。

  畢竟綜網在殺戮經驗方面的基礎效果,已經非常出眾了。

  而想要從上面汲取到更多的力量,顯然就需要更為苛刻的手段了。

  一如易夏在戰爭位面獲得的額外經驗加成,都是由該位面的位面意識提供的。

  在這方面,就像如何從骷髏等“貧瘠怪物”身上榨油,一直都是綜網玩家交流論壇的樂此不疲的熱門話題。

  考慮到綜網玩家在手段方面的多樣性,可見其中難度了。

  易夏曾經也看過那樣的帖子。

  易夏記得,其中通過各類兼職來獲得相關職業經驗補益是個不錯的路子。

  但代價則是巨大的職業等級提升懲罰。

  除了有相關豁免道具或版本特性外,不屬于常規發展思路。

  當然也有某些冷僻的手段,不過都有其局限性。

  從某種意義上來說,越是貼合基礎的地方,就越難搞出新的花樣。

  比較常見的,就是易夏這般壓級獲得額外挑戰經驗加成的。

  但不是所有綜網玩家都能有那個條件。

  多元宇宙各個位面物質世界的復雜性,讓很少有人能夠延續最優的發展路線。

  在這方面,地球的家鄉所給予的安寧環境在一定程度上也屬于環境優勢。

  不是所有的世界和地區,都能夠處于這般和平的環境……

  想了想,易夏用意識打開綜網面板。

  現在,易夏的綜網面板已經沒有從前那般簡潔。

  除了基礎的屬性面板沒有太大變化之外,各類的技能和常駐狀態密密麻麻地占據了易夏的視野。

  易夏將意識集中在其中一個新增的、泛著危險紅光的狀態上。

  下一瞬間,易夏的視網膜上刷新出該狀態的具體信息:

  “

  猩紅獎勵(1):

  該角色持有一把具備殺戮要素的強大傳說武器,他將獲得額外25%的殺戮經驗加成和相關技能增幅,并具備擊殺猩紅寶箱的資質(雙向)。

  該角色死亡后有一定概率(具備相關要素者擊殺后概率為:100%)掉落該裝備。

  請注意:該狀態可被其他綜網玩家直接查看!

  ”

  25%的殺戮經驗加成……

  易夏想了想,最終決定將其留下來。

  雖然相比于他之前在那些戰爭位面的增益那般爽利。

  可作為一個能夠常駐的加成效果,25%的殺戮經驗加成也不算低了。

  以易夏現在單次戰爭位面在千萬左右浮動的殺戮經驗來算的話,也能有二百多萬的額外殺戮經驗收益了。

  至于這個狀態……

  易夏又稍微仔細看了看這個狀態的綜網描述。

  可被其他綜網玩家直接查看?

  易夏搖了搖頭,對此不以為意。

  他雖然在釣魚方面,有那么一點點心得。

  但綜網玩家可不是多么蠢笨的存在,尤其是在行走在專精殺戮這類危險道路的。

  更主要的是,在易夏看來,擊殺綜網玩家收益并不高。

  為了殺戮經驗?

  綜網玩家能值多少殺戮經驗,就算有著額外加成,對于以一個位面進行清洗的易夏來說也沒有多大的吸引力?

  或者綜網災幣?

  作為綜網高端手藝人,大巫對此不屑。

  至于魔法裝備等其他零碎的東西,易夏更是沒有半點興趣。

  以某些個體為目標的殺戮,向來不是大巫所選擇的道路。

  畢竟效率和收益都太低了。

  目前看來,除卻殺戮經驗的加成之外,也就是能夠為易夏提供一個不穩定的額外收益寶箱——畢竟有時候,aoe也能順手弄死一些跑得慢的……

  易夏搖了搖頭,隨后打開綜網好友列表。

  看完了“電影”,該出門逛逛了……

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